《flashcs动画设计实例教程》解读.ppt

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第一章 构建您的第一个 Flash 目标技能 掌握Flash安装方法。 掌握Flash动画制作的基本概念。 了解Flash工作环境。 掌握Flash简单动画的制作流程与方法。 本章目录 1.1 进行Flash得安装 1.2 flash cs5基本概念介绍 1.3 设置flash cs5的工作环境 1.4 flash cs5的简单动画制作 本章重点:Flash的安装、动画的基本概念以及 Flash的工作环境。 本章难点:简单动画的制作流程和方法。 1.1 进行Flash的安装 1.1.1 Flash的安装 执行下列操作之一开始安装过程: (Windows) 如果有 CD,请将其插入 CD 驱动器。一段影片剪辑将指导您完成整个安装选择。 从 Internet 下载的 Adobe Flash Pro CS5,双击Adobe Flash Professional CS5_Setup.exe 进行安装。 1.1.2 Flash的启动与注册 系统安装完成后在开始菜单中可以找到Flash的启动项,点击蓝色光条覆盖下的Micromedia flash cs5 即可启动Flash了。 第一次启动Adobe Flash Professional CS5时会出现提示窗口,在窗口中可以选择试用30天或者输入序列号激活Adobe Flash Professional CS5,激活后Adobe Flash Professional CS5将可以永久使用。 如果拥有一个序列号,可以选择提供序列号选项,并在窗口中输入你获得的Adobe Flash Professional CS5的产品序列号点击【继续】按钮即可进入Adobe Flash ,此时不再有30天的使用限制。 1.1.3Flash的退出 退出Flash程序的方法有以下几种: 左键单击菜单栏中的【文件】→【退出】命令或按【Ctrl】+【Q】键。 单击标题栏右端的【关闭】按钮。 单击标题栏左端的控制选单按钮,从弹出选单中选择“关闭”命令。 双击标题栏左端的控制选单按钮。 按下快捷键【Alt】+【F4】。 无论使用哪种方法退出flash cs5.0,如果所编辑的动画文件还没有保存的话,都将出现一个提示对话框,询问是否保存当前要关闭的文件,用户可以根据需要进行必要的选择。 1.2 flash cs5基本概念介绍 1.2.1 Flash动画类别 按照计算机制作动画的方式,可以将动画分为逐帧动画、补间动画、遮罩动画、交互动画等。 逐帧动画:逐帧动画采用的原理实际上就是传统的动画片制作原理,先把动画分解成很多个动作,然后将一个一个的动作制作出来,再将它们连续播放就形成了动画。由于这种方式要绘制许多内容不同的帧,不仅制作起来比较复杂,而且最终的文件将十分庞大,不利于在网页上使用。 补间动画:补间 (tween) 是补足区间 (in between) 的简称。使用这种方法,只需设置起始帧和结束帧的内容,就可以创建平滑的动画,中间的帧由系统根据关键帧自动进行计算而成。由于只需定义两端的关键帧,所以补间动画存储容量小,执行速度快。补间动画分为动作补间动画和形状补间动画。 遮罩动画:遮罩动画是通过一种遮罩层技术实现画面变化的动画。 交互动画:交互动画是由用户操作键盘或鼠标参与动画的执行,用户不再是被动的欣赏,而是参与其中并融入动画角色里。交互动画一般通过动作脚本语言(ActionScript)实现。 1.2.2 Flash动画优点 使用矢量技术制作动画,只用少量向量数据就可以描述一个复杂的对象,占用的存储空间只是位图的几千分之一,非常适合在网络上使用。同时,矢量图像可以做到真正的无级放大不会降低画面质量。 采用流式播放技术,可以边下载边播放,降低了对带宽的要求,缩短了下载等待时间。 为用户提供了一个灵活易用的操作界面,所见即所得,无论对于Web设计师、动画设计师,还是程序开发人员都一样顺手易用。 兼容性好,可以与Macromedia公司的Dreamweaver、Fireworks集成使用。 交互性强。Action Script是Flash的脚本语言,随着其版本的不断更新,日趋完美。使用Action Script可以控制Flash电影中的对象、创建导航和交互元素,制作非常具有魅力的作品。 为程序开发人员提供了大量的对象、事件模式和组件库。 1.2.3 场景介绍 一场舞台剧,分为好几幕,按照次序一幕幕的进行演出。在Flash动画制作中也采用此种方式,不过“幕”换成了“场景”(Scenes)。一个简单的动画只需一个场景即可,而在创建复杂动画时,就需要使用多个场景来完成 1.3 设置flash cs5的工作环境

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