自行车市场调查及设计解析.ppt

前座 先休息下…… 好了就来看看前座的设计,作为一个没经过系统学习的人,做到哪就是哪,当我觉得在一个文件里做,电脑实在太慢,就单独建了个文件,来专门设计前座.没有手绘(不会),直接在电脑里做,现在来看看具体做法: 先以绝对坐标的XY面做草图,再根据草图作样条,因为时间的关系详细步骤就略过了,有新学UG的想要原文件就给我短消息或加Q. 163 164 前座 165 166 通过曲线作网格;作草图拉伸;加厚网格;用拉伸的片体修剪加厚实体;最后圆角.这里尺寸都是自由定义 167 168 169 建模就到这里吧 还有很多细节没有详述,给初学者思考和完善吧.^O^,有点偷懒.下面把没有详说的地方贴出来. 渲染 UG渲染一直不太会,到现在还是,这个自行车有很多零件都没给材质,不过还是要贴出来,太虎头蛇尾也不行. 自行车主体材质设定 经验是哪个设置高就选哪个 渲染 钢圈\钢丝\齿轮\龙头的材质设定 渲染 轮胎\前后座\把手\刹车线的材质设定 渲染 大体零件都赋予了材质,其它的我没理.^O^.下面看看背景设定. 点击视觉效果弹出对话框 让大家见笑了,基本是哪个效果好就哪个. 渲染 点击可视化形状工具条上的高质量图像按钮,弹出对话框: 感觉这个渲染效果最好,但巨慢 点击 渲染效果见第一页. * 从轮胎开始 下面,开始变换操作:1.选择图18\19的扫掠体以绝对坐标为原点,沿Y

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