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sketch_up教程
Camera(1)CameraField of View - Alt+V相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。(2)CameraLook Around - Alt+L环视工具,以视点为中心旋转观察。(3)CameraOrbit - Middle Botton(鼠标中键)视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。用该命令确定物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。(4)CameraPan - Shift+Middle Botton(鼠标中键)视图平移工具,平移视图进行观察。(5)CameraPerspective - V透视/轴测切换。V=View,观察的意思。(6)CameraPosition Camera - Alt+C相机位置工具。C=Camera,相机的意思。(7)CameraPrevious - F9键当前视图和上一个视图切换。SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换。(8)CameraStandardBack - F6键后视图。 (9)CameraStandardBottom - F7键底视图。(10)CameraStandardFront - F3键前视图。(11)CameraStandardIso - F8键透视或轴测视点。(12)CameraStandardLeft - F4键左视图。(13)CameraStandardRight - F5键右视图。(14)CameraStandardTop - F2键顶视图。(15)CameraWalk - W漫游工具。相机漫游,类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度。(16)CameraZoom - Alt+Z视图缩放工具,用来缩放视图及视角、镜头长度设置。*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头长度,其中*为需要输入的数字。此命令也可以很方便地调整透视变形程度,鼠标中键滚轮可以缩放视图。(17)CameraZoom Extents - Shift+ Z视图全屏显示工具。 (18)CameraZoom Window - Z视图窗口放大工具。2、Draw(1)DrawArc - A圆弧工具。*S定义弧的段数,*R定义弧的半径,其中*为需要输入的数字。(2)DrawBox盒子组。不常用,未设快键。(3)DrawCircle - C画圆工具。*S定义圆的段数,其中*为需要输入的数字。(4)DrawFreehand - Alt+F不规则线段工具。按住Shift 键可以增加顺滑。截至5.0版本没有可以控制段数的参数,一般不用这个命令,多采用多段弧相切连接成自由曲线。(5)DrawLine - L线段工具。x,y,z 可以输入相对坐标,[x,y,z] 可以输入绝对坐标。(6)DrawPolygon - Alt+B多边形工具,与画圆的命令重合,参数相同。*S定义正多边形的边数,其中*为需要输入的数字。(7)DrawRectangle - B矩形工具。B=Box,盒子的意思,这里代表矩形。矩形是特殊的多边形,因此将多边形设置为Alt+B。(8)DrawSandboxFrom Contours根据等高线建立地形。不常用,未设快键。(9)DrawSandboxFrom Scratch根据网格创建地形。不常用,未设快键。(10)DrawingDisplayCrosshairs显示鼠标坐标轴。不常用,未设快键。3、Edit(1)EditClose Group/Component - Esc键关闭组/组件。(2)EditConstruction GeometryErase - Ctrl+Q删除辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。(3)EditConstruction GeometryHide - Alt+Q隐藏辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。(4)EditConstruction GeometryUnHide - Shift+Q显示所有辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。(5)EditCopy - Ctrl+C复制,Windows系统命令。(6)EditCut - Ctrl+X剪切,Windows系统命令。(7)EditDeselect All - Ctrl+T清除选区,Windows系统命令。(8)EditErase - Delete键删除选择的物体,Windows系统命令。(9)EditFaceReverse Faces - Shift+F翻转表面。(10)EditGroupE
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