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游戏美术制作环境与工具资料.ppt

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游戏美术设计 游戏美术的制作环境和工具 课程简介 通过本课程,我们能了解什么? 课程简介 学习本课程目的是什么? 游戏美术发展概述 一、单色时期 游戏美术发展概述 二、彩色时期 游戏美术发展概述 三、二维技术成熟时期 游戏美术发展概述 四、次时代 -- 三维游戏兴起 游戏美术发展概述 五、高级三维技术应用 游戏美术发展概述 六、游戏美术的未来 游戏美术设计的应用 在游戏的设计、制作过程中,美术设计应用哪些对象? 游戏美术师的工作 游戏美术师的职责是什么? (游戏美术师在一个游戏项目中做些什么?) 游戏美术师的工作 在一个项目中,哪些要素(文件)指导着游戏美术师进行美术设计和制作工作? 游戏美术师的工作 游戏美术师的职责是什么? (游戏美术师在一个游戏项目中做些什么?) 游戏美术师的合作关系 游戏美术师的分工 概念设计与原画设定 体现游戏世界观 确定游戏整体风格,为设计工作确定方向 作为完整游戏产品中具有商业价值的一部分 概念设计与原画设定 有创意 有表现重点 讲究细节 体现游戏世界观(主题) 概念设计与原画设定 概念设计与原画设定 概念设计与原画设定 游戏美术师的工作技能 基本的绘画技能 二维制作技能/三维制作技能 文件管理能力 沟通协调能力 语言能力 工作流程介绍 设计变更流程 质量要求/规范 文件管理规范 (文件名/文件格式/文件目录结构/存放路径) 文件规格 (图像尺寸/图像精度/色数/调色板排列/多边形类型和数量/骨骼数量/贴图数量和类型/动画帧数,等) 符合艺术设计方案 (艺术风格/概念设计/原画设定/动画分镜/质感) 符合策划设计方案 (功能性) 常用的制作工具(软件) 常用的制作工具(软件) THANKS! * * 讲师:康家瑞 日期:2008.5 游戏美术的发展 游戏美术设计师的工作 工作流程 常用软件及基本功能 艺术设计基础理论 动画原理 美术设计师的合作 游戏策划案美术部分内容的撰写方法 了解游戏美术制作环境、工具等知识,从而在游戏的设计、开发过程中与游戏美术设计师建立紧密、高效的协作,提升游戏产品的质量。 Pong (Atari) Family Computer 虽然图形依然简单,但所有人都眼前一亮。 16色、高速卷轴、旋转、缩放、半透明 技术 超级任天堂(Super Family Computer) 世嘉(Mega Drive) 游戏世界逐步完全由多边形构建 Sony Playstation SEGA Saturn 更多的多边形数量; 多层贴图的运用(高光、凹凸、环境映射、法线贴图); 更逼真的即时光影 Sega Dreamcast Sony Playstation2 Nintendo Gamecube Microsoft XBOX 电影级的画面质量 更先进的制作工具 制作规模扩大,更多的投入 角色及动画(人物、动物、怪物) 环境(自然环境、人工建筑) 物品(武器、道具、饰品) 游戏界面(面板、按钮、图标、特殊字体) 特效 工作流程 项目计划(时间表) 游戏策划案 质量要求(标准) 根据策划案的描述,在质量标准(要求)的规范下,在规定时间内完成游戏产品中所需要的静态和动态的图形图像素材的制作。 游戏美术师 游戏策划 游戏程序员 游戏音乐音效师 概念设计师 角色 场景 物品 机械 原画设计师 角色 场景 物品 机械 动画分镜 二维美术师 静帧 动画 特效 三维美术师 模型 角色设置 动画 特效 材质 灯光与渲染 主美术设计师 艺术总监(艺术指导) 概念设计的目的 概念设计的对象 角色/场景/特殊事件/物品/特效 什么是优秀的概念设计? 原画设定的目的 为游戏图形图像素材的制作提供明确的定义和准确的细节。 原画设定的要求 遵循概念设计所确立的设计方向 单线绘制,准确表现对象的结构与细节 根据对象,提供多种视图的设定稿 准确表现色彩 准确分解动作关键帧 概念设计确定了特定游戏产品的艺术表现方向,体现了游戏的整体风格。 原画设定是美术设计师实施具体制作时所依赖的标准,同时也是用于验收工作成果的标准。 如果把概念设计比作建筑效果图,原画设定则是建筑施工图。 实施阶段 准备阶段 设计 (创作) 制作 调整 修改 国外某游戏公司美术制作流程 国内某游戏公司美术制作流程 提出变更 评估变更要求 同意变更 驳回变更请求 刚性要求 感性要求 表现力 (细节/气氛/情绪) 选择制作工具(软件)的原则 引擎 / 效率 / 成本

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