动画绘制与实训演示文稿6教案解析.ppt

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第六章 人物常用动作动画表现方法 本章内容提要 本章由13节组成,通过13个经典案例和3个典型范画,介绍了动画片中常见的近20种动作方式及表现手法:强烈的手指向动作,人物手臂动作,人物快速出画动作,揉眼睛动作,直立蹑手蹑脚行走动作,蹑手蹑脚爬行动作,蹑手蹑脚爬行动作,全力奔逃动作,被惊吓后的奔逃动,失去平衡动作,转身跳跃、变形动作,思考中的行走动作,双人的动作,生气发火时动作,搧耳光动作,脚踢的动作。 本章学习重点 了解和掌握人物出、入画以及一些常用动作设计方法及动画设计原理;掌握使动作流畅的技法;掌握动作设计中的极限和缓冲动作表现方法。 人物手臂动作方式及动画表现 关键点: ①强烈的手指向动作、 ②人物举手动作、 ③手臂柔和放、抬方式。 一、强烈手指向动作方式及动画表现 在动画片中表现人物手指向动作、特别是表现强烈的强调动作时,手指不能突然停止,在到达极限位置时,要有回弹,专业术语称为缓冲,整个动作节奏是两头慢、中间快,标注的速度线决定了它的运动节奏,见图图6-1(1)、图6-1(2)。 案例分析6-1 强烈的手指向动作 本例讲解强烈的手指向动作方式及动画表现。图6-1(1)中的动作是我们在制作动画中经常遇到的,全部动作包括预备、开始、极限、缓冲、停止。其中动画1-5是预备开始阶段,到⑥时是极限动作,之后缓冲到10停止。 图6-1(2)中A图一个简单的手臂动作,开始时加速,结束时减速,慢慢开始、慢慢结速的范图。 图6-1(2)中B图比较用力的一指。动画①-⑤为预备动作,6-⑨手很快伸出,⑨是极限动作,10-12缓冲回到最后位置加速、缓冲的范图。 二、人物举手动作方式及动画表现 人的动作是由人身体各个部位中关节的运动而形成。正确理解每个关节的作用,在动态处理中很有必要。 关节的动作并不简单,它包含着各种的可能性,仅仅从举手来看,其运动的姿势有两种选择:是选择外部轨道呢、还是选择内部轨道呢,结果截然不同,见图 6-2。 三、手臂比较柔和放、抬方式及动画表现 在表现人物、动物身体及四肢关节比较柔和的运动过程时,不能呆板、机械地用直线中间画的方法来表现,应当运用弧形曲线运动技法,准确地表现它的中间变化过程,同时注意抬、放过程中的手腕变化,见图 6-3。。 第二节 人物出画动作方式及动画表现 运动的画面中,在表现快速的动作时,会通过拉长中间画或用黑线条描虚来模仿虚影中的透明效果,加上带起地面上的尘土或其他物体,这种做法既突出了速度感、又使画面保留了连续性。 案例分析6-2 人物快速出画动作 本例介绍了三种特征的人物快速出画动作:有创意(图6-4(1))、诙谐(图6-4(2))、抱着某种物体(图6-4(3))。 图6-4 (1)中的小花栗鼠出画动作设计非常有创意:他先是强烈的反方向预备姿势身体后仰,视线显示出动作方向,接下来用快速的流线表示出急切的心情,带起的尘土增加了速度感。下面我们来看动画效果。 图6-4 (2)充分展现了原画师的创作空间与表演舞台:同样一个小花栗鼠出画动作,由于增加了①-9的动作表演,便使整套动作增加了几分诙谐。下面我们来看动画效果。 图6-4 (3)原画师在设计小花栗鼠抱着某种物体奔跑的动作时,要考虑物体的质地柔软或坚硬,同时要考虑力量传递到物体的时间。图中小花栗鼠的动作设计较好的体现了这种视觉特征。当小花栗鼠快速奔跑时,所抱的物体呈现出与运动方向反向的倾斜。下面我们来看动画效果。 第三节 揉眼的动作方式及动画表现 在动画片中,我们在表现人物为了看清出某样物体,常常利用揉揉眼睛再睁开看的手法去表现,这样的设计不仅动作本身有了创意、且增加了动作的预感,动画效果会更好。 案例分析6-3 揉眼睛动作 本例介绍小花栗鼠为看清楚某种东西揉眼睛的动作及动画表现。 在图6-5在动画创作中,原画师对表演动作的夸张是为了突出重点,增加视觉张力、强调戏剧性效果。小花栗鼠的夸张揉眼的动作,不仅增加了艺术感染力,同时也体现了动画艺术的显著特征“夸张”。下面我们来看动画效果。 第四节 蹑手蹑脚行走动作方式及动画表现 一.直立的蹑手蹑脚行走动作表现 在设计直立的蹑手蹑脚行走动作时,强调轻抬、轻放的动作特征。 案例分析6-4 直立蹑手蹑脚行走动作 本例讲解小花栗鼠直立的蹑手蹑脚行走动作方式及动画表现。 图6-6中①和⑦是原画,6格一步,①到①的循环为12张动画,采用一拍一拍摄,也可以根据需要采取一拍二。(本例动画为了教学使用采用一拍三。) 在图6-6范图中,原画师强调了轻抬、轻放的动作特征,其中5和11动作中的脚,为动画中的最高位置。落地后强调了重心的下移,身体压缩到最低程度。在绘制此类动画时,要注意身体高低起伏的运动轨迹。有些原画师采用让角色脚尖落地的办法来处理,用来显示角色的轻放动作。下面我们来看动画效果。

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