3DMAX建模技术要求.docVIP

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  • 2016-05-04 发布于重庆
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3DMAX建模技术要求

软件要求 建模步骤 获得建筑地理位置以及尺寸,规划大致形状。并在适当位置拍照用以贴图。 利用多边形建模方法,用长方体等多边形建立建筑主体部分。 根据大楼的形状,用过挤压或变形实现大楼建筑细节部分表现。 用不同的材质球分别表现大楼各个部分(大楼主体外墙、玻璃、楼顶等)的材质。 处理大楼照片,在相应材质球上贴图。 将大楼按实际位置、间隔距离相互排列以组成社区或楼群。 模型制作软件要求 软件:3Dmax 版本:2009 单位设置:单位要求为米(Meters) 场景单位设置如下图所示: 在打开MAX模型时,如果出现如下图所示对话框,这是因为打开的Max模型文件单位与当前场景单位不一致。 通常我们采用文件单位比例选项打开MAX文件。 弹出以上对话框的原因是:当前MAX设置的单位与打开的场景文件单位不一样,例如:当前MAX软件设置的是英寸单位,准备打开的MAX文件是米单位或者其它非英寸单位,就会弹出该对话框,选择Adopt the Files Unit Scale选项时,也就是打开MAX文件时,当前MAX的英寸单位自动就变成该MAX文件的单位了 贴图处理软件要求 软件:Photoshop 版本:不限 模型要求 精模简模的标准 1、普通精模 普通精度模型0.3米以下的结构不用表现出来,0.3以上的需要结构变现,例如,底商上面的招牌超出0.3米时,需要表现出结构: 2、普通简模 普通简模模型0.5

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