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4) foreach循环 foreach语句是在C#中新引入的,each是每一个的意思,那么foreach就是循环每一个。它表示对一个数组或集合中的每个元素重复执行一个代码块。 【例1-9】创建一个控制台程序,计算一维整型数组中奇数的个数和偶数的个数,如下图所示。 (3)跳转语句 跳转语句是中断程序的顺序执行,无条件地转入到另一个地方继续执行,C#语言中提供了break、continue跳转语句。 1) break break语句终止switch、while、do…while、for、foreach等语句在break出现的那一层次的运行,紧接着该层外的下一条语句继续执行。 2) continue continue语句终止while、do…while、for、foreach等语句在continue出现的那一层次的当前循环,执行新一次循环。 (4)异常处理 在程序运行时可能发生的各类不可预期的情况,比如用户输入错误、内存不够、磁盘出错、网络资源不可用、数据库无法使用等,所有这些错误被称作异常,不能因为这些异常使程序运行产生问题。 在C#语言中,异常处理是使用try … catch … finally语句来完成的,它提供一种机制,用于捕捉在try语句块的执行期间发生的各种异常。 5 命名空间(NameSpace) C#程序是使用命名空间来组织的。命名空间(NameSpace)是.NET类库的逻辑分区。每个命名空间都包含一组按照功能划分的相关的类。这样,一个大型的.NET库就变得易于理解和便于使用,将逻辑上相关的类组织到一起,以便于查找和引用。 .NET框架类库的根命名空间system包含了所有基类型对象,所有其他类型都从基类型继承而来。以下列出了C#中常用的命名空间。 System.Drawing:理图形和绘图,包括打印 System.Data:处理数据存取和管理,在定义 ADO.NET 技术中扮演重要角色 System.IO:管理对文件和流的同步和异步访问 System.Windows:处理基于窗体的窗口的创建 System.Reflection:包含从程序集读取元数据的类 System.Threading:包含用于多线程编程的类 System.Collections:包含定义各种对象集的接口和类 在程序设计中,命名空间主要是为了解决C#中变量、函数的命名冲突而服务的。可以将同一名称的变量或函数定义在不同的命名空间中,比如王家有电脑,张家也有电脑,我们识别谁家的电脑的时候,只需要用所属的家庭作为前缀就可以了。 定义命名空间时使用关键字namespace,下面我们来定义一个命名空间: namespace zhangjia //声明张家的电脑 { class computer { public string memory; public string cpu; } } 1.4 C#面向对象编程 C#是一种面向对象的编程语言,对象是C#的核心,在这种语言中,执行所有的操作几乎都与对象相关联。下面给出C#面向对象编程的基本概念。 1 类及类的实例 类与对象是面向对象编程的基本概念。类是一组具有共同特征的内容的高度抽象表示形式,在类中封装了对象包含的信息(如字段、属性)和对象可以执行的操作(即方法),而对象是类的实例。 类(class)是一个类型的声明,比如每一辆汽车是一个对象的话,所有的汽车可以作为一个模板,我们就定义汽车这个类。C#使用class关键字来定义类的,语法如下: [访问级别] class [类名]:[父类] { [类的成员] } 类在内存中并不存在,而对象是类的一个实例,对象在内存中占有一定的存储空间,可以使用类中提供的字段和方法。有了类的定义,我们可以使用new关键字为类创建一个实例,比如下面代码: Class Student { public int age; public int ComputeAge() { Student stu = new Student (); } } 先定义了一个类Student,然后在类中定义一个整数age和方法ComputeAge,在方法ComputeAge中创建了一个类Student的实例stu。 2 类的构造函数 每当创建类的对象时,会自动调用类的构造函数。因此可把初始化工作放到构
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