3.2各种媒体信息在计算机中的表示重点详解.pptVIP

3.2各种媒体信息在计算机中的表示重点详解.ppt

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3.2各种媒体信息在计算机中的表示 一、常见的多媒体信息 文本:文本(Text)指各种文字,包括数字、字母、符号、汉字等。它是最常见的一种媒体形式,也是人和计算机交互作用的主要形式。各种书籍、文献、档案、信件等都是由文本媒体数据为主构成的。 图形:图形也称为矢量图形(VectorGraphic),它们是由诸如直线、曲线、圆或曲面等几何图形形成的从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图。图形文件的常用格式有:XF、PIF、SLD、DRW、PHIGS、GKS、IGS等。 一、常见的多媒体信息 图像:图像是由称为像素(Pixel)的点构成的矩阵图,也称为位图(Bitmap)。图像可以用图像编辑处理软件(如Windows的画图)获得,也可以用扫描仪扫描照片或图片获得。图像文件的常用格式有:BMP、GIF、JPEG、TIFF等。 音频:音频常被作为“音频信号”或声音的同义词,是属于听觉类媒体,其频率范围在20耀20kHz。多媒体计算机中只有经过数字化后的声音才能播放和处理,数字化的音频文件有多种格式,常见的有波形(WAV)音频、乐器数字接口(MIDI)音频、光盘数字(CD-DA)音频等。 一、常见的多媒体信息 视频:(或称动态图像)多媒体计算机上的数字视频是来自录像带、摄像机等模拟视频信号源,经过数字化视频处理,最后制作成为数字的视频文件。视频文件的常用格式有:AVI、MPG、FCI/FLC等。 动画:动画也是一种活动图像,图形或图像按一定顺序组成时间序列就是动画。 Ascii码表: 二、文本 思考: 观察图片思考像素是什么? 三、位图图像与矢量图形 像素:是用来计算数码影像的一种单位,一个像素通常被视为图像的最小的完整采样。这种最小的图形的单元能在屏幕上显示通常是单个的染色点。越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感。 位图图像:由像素组成,每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。 三、位图图像与矢量图形 分辨率:图像的水平方向和垂直方向的像素个数。 活动: 若一幅图像的分辨率是512*384,计算机屏幕分辨率是1024*768,则该图像按100%显示,占屏幕的几分之几?若一幅图像的分辨率是2272*1704,计算机屏幕分辨率是1024*768,要全屏幕显示整幅图像,则该图像显示比例是百分之几? 活动一: 用“画图”程序打开 “1.jpg”,选择“文件—另存为”,文件类型分别选择“24位位图”、“16色位图”,把它存为“、1.BMP”和“、2.BMP”。查看这三个文件的大小。 问:为什么同样的图片存储后显示的效果不一样呢? 图像量化位数: 图像中每个像素点记录颜色所用二进制数的位数,它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数。图像量化位数为8的灰度图像和索引图像颜色数为256色,即每个像素至少有8个颜色位,这时点阵图可支持256种不同的颜色。 文件的大小 文件的字节数=图像分辩率×图像量化位数÷8 静态图像压缩标准JPEG 用于连续色凋、多级灰度、彩色/单色静态图像压缩。具有较高压缩比的图形文件(一张1000KB的BMP文件压缩成JPEG格式后可能只有20-30KB),在压缩过程中的失真程度很小。定义了两种基本的压缩算法,一种是有失真的压缩算法,另一种是无失真压缩算在有失真算法中以期达到质量损失不大而又保证高压缩的效果,在无失真时其压缩比较低。在既要保证图像传输的质量又要高压缩率的目标下,又公布了JPEG2000标准。 音频 1.模拟音频的数字化   连续的模拟音频信号转化为离散的数字齐频信号.主要包括信号采样、量化、编码三个过程 ⑴信号采样是把时间连续的模拟信号按采样信号频率进行抽样,转换成在时间上离散、幅度上连续的模拟信号。采样后的模拟信号虽然在时间上是离散的.但是在幅度上是连续的。对于音频信号,采样频率常用的有三种:44.1kHz、 2l.05kllz、11.023kHz。 音频 (2)量化过程首先是将信号幅度划分为着若干量化等级。然后将采样后的模拟信号幅度与所划分的各量化级进行比较,向下取最接近的量化等级的数值。 (3)编码是将量化后的采样值用二进制的数码来表示.并转换成由许多称为“位”(bit—比特)的二进制编码0和l组成的数字信号。例如,在采用8个量化级,码字字长为3位时,即3位二进制数,可表示为000、001、010、011、 ]00、101、110、111。采用的位数越多,则数据量越大。 音频 音频 音频 (3). 声道数 声音通道的个数称为声道数,是指一次采样所 记录产生的声音波形个数。记录声音时,如果每 次生成一个声波数据,称为单声道;每次生成两 个声波数据,称为双声道(立体声)。随着声道数的增加,所占用的存储容量也成倍增加。

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