2-平摊分析.docVIP

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2-平摊分析

平摊分析(Amortized Analysis,Robert Tarjan) 考虑n条指令执行的最坏时间复杂性。 即使某些指令执行时具有比较大的代价, 但利用平摊分析后对整体考虑, 可以得到较小的平均代价。 一、聚集方法 全局考虑时间复杂性, 把n条指令的耗费分为几类; 分别计算每一类耗费的总和, 然后再把各类耗费总加起来。 例1: 栈操作:Push(x,S), Pop(S), 均只需要O(1)时间。 引进一个新的栈操作Multi-Pop(S,k): 若S中元素个数 ( k, 则弹出k个元素, 若小于k, 则弹出全部元素。 最坏情况下,Multi-Pop(S,k)执行一次需要O(n)时间。 考虑上述三种操作组成的序列,设共有n条指令。 执行n条指令的最坏情况是否为O(n2)? ――O(n2)是上界,但不紧确。如何分析? 把Pop, Multi-Pop的耗费分为两类(平摊分析的常用手法): 出栈操作需要的耗费; 非出栈操作(判断栈中的元素个数)需要的耗费。 一条指令(Pop或Multi-Pop)的非出栈操作耗费为O(1), 故执行n条指令时,第2类(非出栈操作)的耗费为O(n)。 出栈操作需要耗费的分析: 一个元素在出栈之前必定首先要进栈, 故出栈元素的个数一定小于等于进栈元素的个数。 ∵共有n条指令,∴进栈操作指令Push(x,S)最多有n条。 Push(x,S)指令每次只能使一个元素进栈,故进栈元素最多为n。 由于出栈元素个数 ( 进栈元素个数,因此 全部Pop及Multi-Pop指令中取元素出栈的操作最多为n ; 故出栈操作需要的耗费也为O(n)。 由此得总耗费也为O(n)。 例2:一个程序,从0开始用增1方法逐个生成2进制数, 放在k个二进制位中。e.g. 0000, 0001, 0010, 0011, ……, 1111。 问:从0开始生成n个数 (0 n ( 2k-1), 在最坏情况下需要多少次位操作(从0变1及从1变0)? 从当前数生成下一个数的算法: 从最低位开始,如果当前检测位为1,则将其改为0, 直到碰见第一个0时,将0改为1,一个数的生成工作完成。 简单分析:在最坏情况下,生成1个数时k位都要改, 即需要O(k)时间,故生成n个数需O(n*k)时间。 ――作为上界是对的,但不紧确。 如何分析才能得到紧确的上界? 平摊分析:把n条指令的耗费分为k类: 第1类:最低位上的耗费(0变1或1变0的次数); 第2类:次低位上的耗费; 第3类:右数第三位上的耗费; …… 第k类:最高位上的耗费。 各类耗费的具体量值: 第1类:每生成一个新数最低位均需改变一次, 生成n个数的所需耗费为n= (n/20(。 第2类:每生成两个新数次低位均需改变一次, 生成n个数的所需耗费为(n/2(= (n/21(。 第3类:每生成四个新数右数第三位均需改变一次, 生成n个数的所需耗费为(n/4(= (n/22(。 …… 第k类:每生成2k-1个新数最高(第k)位均需改变一次, 生成n个数的所需耗费为(n/2k-1(。 由此得总耗费为 (n/2i( ( n/2i = n*1/2i ( 2n。 故在最坏情况下最多需要的位操作不超过2n。 二、会计算法 Push、Pop、Multi-Pop的例子 栈操作的最主要工作是:进栈和出栈。 由于一个元素的出栈必然在进栈之后, 故我们可以在一个元素入栈时先预付其出栈的费用, 这样在该元素出栈时就不需要再计算费用了。 (费用已提前支付。) 给每个操作以下述平摊代价: Push一次: 平摊代价为2 (包括一个元素的进栈与该元素出栈的费用); Pop一次:平摊代价为0 (任一元素出栈的费用已被Push指令提前支付); Multi-Pop一次:平摊代价为1 (该代价为执行Multi-Pop时, 对栈中元素个数进行判断所需的费用, 任一元素出栈的费用已被指令Push提前支付。) ∵一条指令的最大平摊代价为2,故n条指令的代价不超过2n。 增1法逐个生成二进制数程序的例子 从0开始用增1方法逐个生成2进制数, 放在k个二进制位中。e.g. 0000, 0001, 0010, 0011, ……, 1111。 问:从0开始生成n个数 (0 n ( 2k-1), 在最坏情况下需要多少次位操作(从0变1及从1变0)? 会计方法求解: 开始时是从0….0开始,任何一位在变为1之前必然是0。 将0置成1时,代价计为2, 为将来从1变为0先预付1个代价。 当从1变为0时,由于已经预付过了,代价无需再计算。 由于每生成1个数,只会碰到一个0, (从最低位开始,如果当前检测位为1,则将其改为0, 碰见第一个0时,将0改为1,一个数的生成工作完成。) 生成n个数,由0改为1 的操作次数为n,故代价为2

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