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2-平摊分析
平摊分析(Amortized Analysis,Robert Tarjan)
考虑n条指令执行的最坏时间复杂性。
即使某些指令执行时具有比较大的代价,
但利用平摊分析后对整体考虑,
可以得到较小的平均代价。
一、聚集方法
全局考虑时间复杂性,
把n条指令的耗费分为几类;
分别计算每一类耗费的总和,
然后再把各类耗费总加起来。
例1: 栈操作:Push(x,S), Pop(S), 均只需要O(1)时间。
引进一个新的栈操作Multi-Pop(S,k):
若S中元素个数 ( k, 则弹出k个元素,
若小于k, 则弹出全部元素。
最坏情况下,Multi-Pop(S,k)执行一次需要O(n)时间。
考虑上述三种操作组成的序列,设共有n条指令。
执行n条指令的最坏情况是否为O(n2)?
――O(n2)是上界,但不紧确。如何分析?
把Pop, Multi-Pop的耗费分为两类(平摊分析的常用手法):
出栈操作需要的耗费;
非出栈操作(判断栈中的元素个数)需要的耗费。
一条指令(Pop或Multi-Pop)的非出栈操作耗费为O(1),
故执行n条指令时,第2类(非出栈操作)的耗费为O(n)。
出栈操作需要耗费的分析:
一个元素在出栈之前必定首先要进栈,
故出栈元素的个数一定小于等于进栈元素的个数。
∵共有n条指令,∴进栈操作指令Push(x,S)最多有n条。
Push(x,S)指令每次只能使一个元素进栈,故进栈元素最多为n。
由于出栈元素个数 ( 进栈元素个数,因此
全部Pop及Multi-Pop指令中取元素出栈的操作最多为n ;
故出栈操作需要的耗费也为O(n)。
由此得总耗费也为O(n)。
例2:一个程序,从0开始用增1方法逐个生成2进制数,
放在k个二进制位中。e.g. 0000, 0001, 0010, 0011, ……, 1111。
问:从0开始生成n个数 (0 n ( 2k-1),
在最坏情况下需要多少次位操作(从0变1及从1变0)?
从当前数生成下一个数的算法:
从最低位开始,如果当前检测位为1,则将其改为0,
直到碰见第一个0时,将0改为1,一个数的生成工作完成。
简单分析:在最坏情况下,生成1个数时k位都要改,
即需要O(k)时间,故生成n个数需O(n*k)时间。
――作为上界是对的,但不紧确。
如何分析才能得到紧确的上界?
平摊分析:把n条指令的耗费分为k类:
第1类:最低位上的耗费(0变1或1变0的次数);
第2类:次低位上的耗费;
第3类:右数第三位上的耗费;
……
第k类:最高位上的耗费。
各类耗费的具体量值:
第1类:每生成一个新数最低位均需改变一次,
生成n个数的所需耗费为n= (n/20(。
第2类:每生成两个新数次低位均需改变一次,
生成n个数的所需耗费为(n/2(= (n/21(。
第3类:每生成四个新数右数第三位均需改变一次,
生成n个数的所需耗费为(n/4(= (n/22(。
……
第k类:每生成2k-1个新数最高(第k)位均需改变一次,
生成n个数的所需耗费为(n/2k-1(。
由此得总耗费为 (n/2i( ( n/2i = n*1/2i ( 2n。
故在最坏情况下最多需要的位操作不超过2n。
二、会计算法
Push、Pop、Multi-Pop的例子
栈操作的最主要工作是:进栈和出栈。
由于一个元素的出栈必然在进栈之后,
故我们可以在一个元素入栈时先预付其出栈的费用,
这样在该元素出栈时就不需要再计算费用了。
(费用已提前支付。)
给每个操作以下述平摊代价:
Push一次: 平摊代价为2
(包括一个元素的进栈与该元素出栈的费用);
Pop一次:平摊代价为0
(任一元素出栈的费用已被Push指令提前支付);
Multi-Pop一次:平摊代价为1
(该代价为执行Multi-Pop时,
对栈中元素个数进行判断所需的费用,
任一元素出栈的费用已被指令Push提前支付。)
∵一条指令的最大平摊代价为2,故n条指令的代价不超过2n。
增1法逐个生成二进制数程序的例子
从0开始用增1方法逐个生成2进制数,
放在k个二进制位中。e.g. 0000, 0001, 0010, 0011, ……, 1111。
问:从0开始生成n个数 (0 n ( 2k-1),
在最坏情况下需要多少次位操作(从0变1及从1变0)?
会计方法求解:
开始时是从0….0开始,任何一位在变为1之前必然是0。
将0置成1时,代价计为2,
为将来从1变为0先预付1个代价。
当从1变为0时,由于已经预付过了,代价无需再计算。
由于每生成1个数,只会碰到一个0,
(从最低位开始,如果当前检测位为1,则将其改为0,
碰见第一个0时,将0改为1,一个数的生成工作完成。)
生成n个数,由0改为1 的操作次数为n,故代价为2
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