数据结构课程设计报告迷宫求解.doc

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数据结构课程设计报告 ------迷宫问题求解 学号:1315925375 姓名:刘晓龙 班级:13移动1班 指导老师:钱鸽 目录 一、需求分析 2 ?二、数据结构? 2 1.?数据结构设计考虑? 2 2.?逻辑结构存储结构? 2 ?三、算法设计? 3 四、调试分析? 7 五、程序实现及测试? 8 六、体会及不足之处? 9 ?七、参考文献? 10 八、源代码 10 一、需求分析 本课程设计是解决迷宫求解的问题,从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路退回,显然需要用一个后进先出的结构来保存从入口到当前位置的路径。因此,在求迷宫通路的算法中要应用“栈”的思想假设“当前位置”指的是“在搜索过程中的某一时刻所在图中某个方块位置”,则求迷宫中一条路径的算法的基本思想是:若当前位置“可通”,则纳入“当前路径”,并继续朝“下一位置”探索,即切换“下一位置”为“当前位置”,如此重复直至到达出口;若当前位置“不可通”,则应顺着“来向”退回到“前一通道块”,然后朝着除“来向”之外的其他方向继续探索;若该通道块的四周4个方块均“不可通”,则应从“当前路径”上删除该通道块。所谓“下一位置”指的是当前位置四周4个方向(上、下、左、右)上相邻的方块。假设以栈记录“当前路径”,则栈顶中存放的是“当前路径上最后一个通道块”。由此,“纳入路径”的操作即为“当前位置入栈”;“从当前路径上删除前一通道块”的操作即为“出栈”。 ?二、数据结构? 1.?数据结构设计考虑? 1)?建立一个二维数组表示迷宫的路径(0表示通道,1表示墙壁); ?2)?创建一个栈,用来存储“当前路径”,即“在搜索过程中某一时刻所在图中某个方块位置”。? 2.?逻辑结构存储结构? 1)?创建一个Int类型的二维数组int?maze[n1][n2],用来存放0和1?(0表示通道,1表示墙壁);? 2)?创建一个结构体用来储存数组信息结构体:???? typedef struct//迷宫内部设置 { int shu[16][16]; int row; int col; }Maze;?? ?创造一个链栈 struct node { int row; int col; struct node *next; }; ?三、算法设计? 首先,创建数组的大小,此数组大小要求用户自己输入。具体算法:? printf(输入迷宫的形状!\n); scanf(%d%d,x,y); Maze m; CreatInit(m,x,y); 函数: void CreatInit(Maze *m,int x,int y)//创建迷宫 { printf(please input number:\n); int i,j; for(i=0;i=x;i++) { for(j=0;j=y;j++) m-shu[i][j] = 2; } for(i=1;i=x;i++) for(j=1;j=y;j++) scanf(%d,m-shu[i][j]); m-row = x; m-col = y; } 其中的0和1分别是表示通路和障碍,定义的数组其实就是迷宫的设计图? 其次,产生迷宫,算法:? ??????? for(i=1;i=x;i++) { for(j=1;j=y;j++) printf(%d\t,m.shu[i][j]); printf(\n); } 最后,迷宫寻路,在寻路的时候,我们应从输入的入口位置进入迷宫,当迷宫的入口处有障碍或者出口被堵,再或者没有通路时整个程序结束,并输出迷宫无解的提示。如果迷宫求解过程中没有出现无解情况,那么在求解的过程中,会输出迷宫的通路路径,并且输出坐标值,让使用者更清楚路径的走法。在寻路的过程中,每走过一个格,那个格得知就会被赋值为-1,用来标记此处已走过,免去了来来回回的重走,以免出现死循环,这样程序就能从入口进入到迷宫当中。如果在迷宫当中没有通路的话,可以结束循环输出“迷宫无解!”,则当迷宫如果出现有解时,就会输出路径。这样就简单的实现了,有解无解的输出。从而实现了要求的程序!代码如下:? while((x1 = 1 x1 = x) || (y1 = 1 y1 = y)) { if(x1 == x2 y1 == y2) { break; } if(m.shu[x1][y1+1] == 0 ) { y1=y1+1; push(x1,y1); m.shu[x1][y1] = -1; continue; } if(m.shu[x1-1][y1

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