动画速写第二章要点.pptVIP

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  • 2016-05-14 发布于湖北
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3.球体 几何学意义上的球体,是圆在空间中围绕一个轴线而旋转的轨迹。 在造型上,球体的主要特征表现为截面为直径长度由中部向两极递减的圆形。 用球体概括造型之利弊: (1)有强烈的整体感,是概括体积最简洁的方式。 (2)具有浑厚的体积感和造型的张力。 (3)由于没有明确的向面,因此空间关系模糊,透视变化不明显,同时在处理空间的变化上也更灵活。 几何概括法 几何概括法,指用基础几何形体分析概括不规则造型的方法。 透视现象及视觉原理 透视现象,指在被观察物体实物像(真实形状)不变的前提下,表面形态会由于观测位置和角度的不同而产生不同程度的变形 。 视网膜成像原理和单眼深度线索 三、画面中的立体空间(透视原理及法则) 二.透视类型 (1)平行透视 由于在平行透视中只有一个消失点,因此也称一点透视。 (2)成角透视 立方体的放置状态与画面呈一定角度,即在视点位置上会同时看到立方体左右两个相互垂直的面,且都与画面成一定角度(不平行),在构成立方体的三组平行线中,除垂直于地面的一组仍与画面保持平行外,另外两组则分别集中消失于视心左右两侧的消失点上。由于在成角透视关系中存在两个消失点,故此也称为两点透视。 (3)倾斜透视 当视点从高处看一立方体时,假设画面呈向后倾斜状态,为俯视;当视点从低处看一立方体时,假设画面呈向前倾斜状态,为

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