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作品设计报告
计算机图形学作品设计报告
题目:
基于MFC和VC++6.0的连连看游戏系统设计
小组成员: (第三组) 朱丽菊
李雪瑶
翁科宇
二0一五年六月
1 需求分析
游戏作为一种产业已经渐渐地为中国大众接受,它所带来的经济效益和社会效益更是人们之前所没有估计到的,当游戏作为一种很重要的娱乐手段被大众接受时,游戏产业就已经注定会带来巨大的经济效益。
连连看游戏是一款经典的小游戏,操作简单,适合所有的玩家。连连看游戏软件在windows环境下用VC++6.0工具,基于MFC框架设计开发,可以实现初始化界面,用户使用鼠标点击两张相同图案的小方块,链接路径若避开其他图片,且不超过两次转弯则消除次对小方块,并有初级、中级、高级的游戏难度选择和时间限制,丰富了游戏的娱乐性。此连连看游戏程序的目的是为了满足人们休闲的需要,在紧张工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松,它界面美观,操作简单,具有一定的趣味性,是一款老少皆宜的休闲作品。
关于连连看的功能描述如下:运行游戏并自动进行初始化工作,将游戏区域上方 作为信息显示区域,并且通过菜单功能进行操控,菜单功能包括初级、中级和高级可供选择,放弃和退出游戏功能,提示和重列功能以及积分榜功能。游戏区域中心区域作为小方块的地图,由多种人物图案组成分布在不同位置,界面设有关卡、提示次数、 重列次数、进度条以及积分的显示。玩家可以通过选取相同的两个物件来对他们进行 消除操作,直到将游戏区域中的所有方块对都被消除后为胜利,并且给予破记录后的提示功能。 对于资源的需求,图片资源必不可少,游戏中的小方块是一组图片资源,选用两 组图案和排列完全相同但是背景色不同的两组图片作为小方块的初始状态和选定状态。为了使游戏更具娱乐性,背景音乐及音效的添加也是必不可少的,所以此游戏程序也加入了的音乐文件资源。
2 总体设计
2.1运行环境:
运行环境首先需要操作系统的支持,开发本程序使用Microsoft Windows操作系统,为使开发连连看游戏程序能稳定运行,在硬件上至少需要内存不低于64MB,40G 硬盘空间,对显卡要求不高,都能满足显卡需求,还有音响用于播放音乐。 保证了以上的配置,就能保证使用Microsoft Visual C++ 6.0 在Microsoft Windows系统中开发连连看游戏程序环境的可行性。
2.2功能模块设计:
本程序共分为三个模块,即游戏模块、选项模块和帮助模块。
在游戏模块中下分为初级子模块、中级子模块、高级子模块、放弃子模块和退出子模块。对于初级子模块、中级子模块和高级子模块通过时间限制的长短加以区分,放弃子模块用于退出当前的游戏界面,退出子模块用于退出游戏程序。
选项模块中下分为提示子模块、重列子模块、暂停子模块、音乐子模块、音效子 模块以及积分榜子模块。提示子模块和重列子模块作为游戏的特殊功能,增加游戏的 趣味性。暂停子模块可以暂停游戏。音乐子模块和音效子模块可以相互切换,用以清晰的显示音乐和音效的效果。积分榜子模块用于记录游戏的积分信息,并且对于破记录给予提示。
帮助模块中下分为关于连连看子模块和帮助子模块。关于连连看子模块主要介绍一下连连看的游戏方法和作者信息。帮助子模块用于介绍本游戏的一些特殊功能的使用方法。
2.3算法设计:
2.3.1游戏地图数据的设计
对于整个游戏区域,可以把它看作一个是由信息显示区域和图案方块游戏区域组成的地图。信息显示区域可以通过使用铅笔工具修改属性直接在需要的位置上画出即可实现。图案方块游戏区域由图案小方块零散地分布在地图的不同位置区域,并且每 一个图案小方块都有与其对应的完全一样的另外一个小方块。图案方块游戏区域被抽象成一个有坐标位置属性的平面,平面上零散的地分布着若干个小方块,并且这些小 方块的人物图案起码是成对出现的,可以把游戏区域地图用一个数组 llk_map[i][j]来表示,llk_map[i][j]是把地图设计成一个动态分配的int 整型一维数组,对地图中的行列数的表达,用一个转换法即可。
在游戏开始前,需要对游戏的地图进行初始化。设计一个初始化的类,信息的显示直接调用绘图类即可。对于方块地图游戏区域的初始,设计初级、中级、高级均为10×9 大小的区域,物的种类共计15个图案,首先通过srand ()设定随机数发生,然后通过rand()函数进行图片种类数量的选择。至此,游戏地图的设计完毕。
2.3.
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