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第5章 图像的基础及多媒体_20976

网页设计三合一教程 主讲教师 唐俊奇 第17章 创建动画 主讲教师 唐俊奇 17.1 动画的环境与元素 17.1.1 时间轴 17.1.2 场景面板 17.1.3 帧内容 17.1.1 时间轴 时间轴用来组织和控制影片内容在一定时间内如何播放的地方。 时间轴面板分成四个部分: 顶区 图层区 时间帧区 状态栏 时间轴面板 17.1.2 场景面板 1.打开【场景】面板 2.使用【场景】面板 1.打开【场景】面板 在时间轴面板的下面,占据界面最大的区域就是“场景”。 根据需要,用户可以在【场景】面板中增、删“场景”以及为“场景”命名。 执行【窗口】|【其他面板】|【场景】命令或者按Shift+F2组合键,打开【场景】面板,如图所示。 2.使用【场景】面板 在【场景】面板中可以进行下列操作: 复制场景 增加场景 删除场景 更改场景名称 更改场景顺序 转换场景(场景切换菜单如图所示) 17.1.3 帧内容 1.矢量图形 2.位图图像 3.文字对象 4.按钮对象 5.声音对象 6.影片剪辑 7.动作脚本语句 1.矢量图形 矢量图形是指在场景中用鼠标或压感笔画出的图形。 由一个个单独的“节点”构成一个“矢量路径”,每一个“矢量路径”都有其各自的属性,如位置、颜色、透明度、形状等。 对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差。 2.位图图像 在Flash中导入的gif、jpg、png等格式的图像是由像素构成的。 像素点的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。 对位图图像进行缩放时,图像质量出现明显变化,如常见的“锯齿状”,位图在Flash中多用做背景。 3.文字对象 单击工具箱中的【文本工具】按钮,在【属性】面板上选好要输入的文本类型、字体大小、颜色、排版方式等,设置完毕就可以在场景中输入文字了。 4.按钮对象 按钮在实现Flash 交互性方面有非常重要的作用,通过按钮,可以实现场景之间的跳转、指定实例的动作、定义与各种按钮状态关联的图形等。 按钮要实现交互性功能,必须在创建好的按钮实例上添加动作脚本语句。 5.声音对象 在动画中添加声音,可以使你的作品更有吸引力。 Flash支持的声音文件有WAV、AIFF、MP3等。 如果用户的机器上装有QuickTime 4或更高的版本,还可以支持更多的格式。 6.影片剪辑 影片剪辑是Flash 中的小型影片,它有自己的时间轴和属性,可以用动作脚本来控制播放、跳转等。 它可以包含交互式控件、声音甚至其他影片剪辑实例。 也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴上,以创建动感按钮。 7.动作脚本语句 动作脚本是Flash的脚本撰写语言。 动作脚本语句可以添加在时间帧、实例、按钮上。如果添加在时间帧上,在时间帧面板的相应帧上会出现一个“a”字。 在影片剪辑、按钮上添加动作脚本语句的方法是先选择需要添加的对象,然后在【动作】面板中进行定义。 17.2 创建逐帧动画 17.2.1 逐帧动画的概念及表现形式 17.2.2 创建逐帧动画的方法 17.2.3 绘图纸功能简介 17.2.4 逐帧动画据举例 17.2.1 逐帧动画的概念及表现形式 在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。 逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧,如图所示。 17.2.2 创建逐帧动画的方法 创建逐帧动画的常见方法有以下几种: (1)用导入的静态图片建立逐帧动画。 (2)绘制矢量逐帧动画。 (3)文字逐帧动画。 (4)指令逐帧动画。 (5)导入序列图像。 17.2.3 绘图纸功能简介 1.绘画纸的功能 2.绘图纸各个按钮详解 1.绘画纸的功能 Flash 在舞台中一次只能显示动画的单个帧。使用绘画纸功能后,就可以在舞台中一次查看两个或多个帧。 图所示为使用绘图纸功能后的场景效果,需要注意的是此时只能编辑当前帧的内容。 2.绘图纸各个按钮详解 绘图纸的各个按钮如图所示。 17.2.4 逐帧动画据举例 本实例制作如图所示的“闪烁的文字” 17.3 创建形状补间动画 17.3.1 形状补间动画概述 17.3.2 形状补间动画的属性面板 17.3.3 形状提示的使用 17.3.4 形状补间动画举例 17.3.1 形状补间动画概述 1.形状补间动画的概念 2.构成形状补间动画的元素 3.形状补间动画在时间帧面板上的表现 4.创建形状补间动画的方法 1.形状补间动画的概念 在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据二者之间的形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。 2.构成形状补间动画的元素 形状补间动画可以实现两

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