3D MAX 基本修改命令.pptVIP

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  • 2016-05-19 发布于湖北
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第5章 基本修改命令 5.1 修改器的使用方法及修改器面板 5.1.1 使用方法 1、选择物体 2、选择修改器 3、输入适当的参数 5.1.2 面板 一般分为四个区域: 1、名称与色彩修改区域 2、修改器列表 3、修改器堆栈 4、参数展卷栏 5.2 锥化、扭曲和弯曲修改器 一、锥化修改器(Taper) 通过缩放物体的两端进行锥化变形。 二、扭曲修改器(Twist) 依据指定的轴向和扭曲角度为物体施加扭曲变形。 三、弯曲修改器(Bend) 依据指定的方向和角度,弯曲当前选定的物体。 5.3 挤出、车削和倒角修改器 一、挤出修改器(Extrude) 拉伸修改器可以为二维图形增加一个厚度将其转化为三维物体。 二、车削修改器(Lathe) 旋转修改器可以依据指定的轴向将二维图形旋转成三维物体。 三、倒角修改器(Bevel) 倒角修改器可以将二维图形拉伸成一个三维实体,还可以生成边缘为直线或圆形的倒角效果,常用于制作三维文字。 * * 例5-1:桌子 1、创建桌面:参数见下页 2、创建桌腿:参数见下页 3、对齐桌面和桌腿 4、复制其它桌腿 5、选择一条桌腿: 锥化: 数量=0.3, 曲线=-2.5 6、选择四条桌腿:

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