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关于孔的基本偏差确定原则的梳理
关于媒体融合的增强现实技术的研究
摘要:随着计算机技术的迅速进步,增强现实其虚实结合的特点和无与伦比的巨大优势,逐渐成为相关领域的研究重点。文章首先介绍了增强现实技术的概念与基本特点,然后对媒体融合的增强现实技术进行研究,并主要探讨了相机跟踪注册、视频目标的追踪和可见性计算以及虚实环境融合媒体融合等增强现实技术的主要技术基础。最对增强现实技术未来发展与应用进行了展望。
中国论文网 /7/view-7167367.htm
关键词:数字媒体 增强现实技术 媒体融合
中图分类号:TP37
文献标识码:A
文章编号:1003-0069(2015)10-0084-02
增强现实是以虚拟现实技术为基础发展形成的重要分支,增强现实可以通过将计算机产生的文本、图像甚至视频或场景实时嵌入到用户所处的真实世界,从而建立虚拟与真实之间的联系,实现增强现实世界信息的目的,提高用户的感知能力。虚拟现实技术产生于上世纪六、七十年代,并对扩展人类认识世界,提高适应世界的能力起到了重要作用,特别是在仿真训练、工业设计以及交互体验等领域得到了广泛应用。但由于虚拟技术建模工作量大以及现实世界匹配程度等问题一直得不到有效解决,因此刺激出现了多种虚拟现实增强技术,其中将虚拟对象嵌入到真实世界的增强现实技术有效降低了建模工作量,促进了虚拟现实技术的进一步发展。
1增强现实的特点
增强现实技术是连接现实与虚拟的媒介,作为现实世界的有效延伸,也体现出对虚拟世界的必要补充,因此增强现实具有虚实结合、实时交互和三维注册的特点。
1.1虚实结合
由于增强现实和虚拟现实具有本质区别,增强现实的出发点并不是要完全取代现实环境,同时还体现出对现实世界的突出依赖,可以说增强现实的目的就是为现实服务的。其主要特征是将虚拟信息与真实世界相互融合并叠加成一个画面,同时展示出真实世界与虚拟世界的双重信息,实现这两种信息的补充、叠加,从而体现出虚实结合的特点。
1.2实时交互
实时交互是指用户可以依靠对现实世界的信息的获取,从而实时得到反馈信息。因为增强现实需要通过对现实事物的迅速识别,然后在设备中合成,才能将混合信息准确传达给用户,从而实现了虚拟与真实信息的同步传播。
1.3三维注册
增强现实技术的实现依赖于摄像机姿态的实时跟踪,并得到摄像机影像位置及角度的实时信息。在上述基础上才可以实现虚拟图像在真实场景中的位置注册,并最终实现虚拟和真实世界的自然的融合。因此增强现进行识别的前提是三维注册,如果不经过三维注册是绝对不能实现增强的。
2媒体融合增强现实技术的技术基础
2.1相机跟踪注册技术
虚拟技术通过人机交互,可以带给用户身临其境的真实体验,但是这一切都需要大量而精细的建模渲染计算。媒体融合增强现实技术中摄像机所采集图像真是生活场景的真实反映,可以大幅减少建模与渲染工作量,从而提供了一种轻量级的增强技术,但是也给拍摄中的相机跟踪注册提出了新的要求。相机跟踪注册的内涵是指将相机观测的二维图像与虚拟的三维场景之间建立空间投影关系,这就需要对相机的位置与姿态实时进行参数估计。由于传统的特殊标识相机跟踪方式需要依靠场景中的标识物,因此限制了该技术的应用范围。所以相关学者经过研究提出了基于自然特征的注册技术,以有效突破相机跟踪中标示物的限制和约束,该技术自产生以来就被迅速应用于增强现实领域。
在视觉跟踪技术运用帧一模型的匹配方法要比帧一帧匹配方法更具可信性,尤其是适应连续帧重建问题。然而存在主要问题是由于计算量大容易造成实时性不佳的问题。在大场景定位方面,基于微软的Kinect深度相机的有效深度一般可以控制在10 m以内,如果是基于可见光的双目立体相机在科学调整基线长度的情况下,则能够获得更远的深度估计。所以因此将微软Kinect深度相机、立体相机以及惯性导航单元等传感器有机结合在一起,是提高三维注册技术精度的有效解决办法,基于这一方式可以实现高精度的增强现实技术。
2.2视频目标的跟踪与可见性计算
视频目标的跟踪是实现媒体融合增强现实技术的关键。其中关于动态目标的跟踪以及可见性计算则是实现虚拟与真实融合的主要关键,而虚拟角色的可见性计算不仅是一项难度极高的任务,同时要考虑到视频分层的实时处理,因此在计算方法的选择上也有极高的要求。从目前的研究成果来看,通用的方法是将动态目标跟踪与可见性计算两个主要问题进行同步处理,一揽子解决问题,也就是通过视频分割来提高算法的效率。但是基于目前普遍采用的二元分层方式,在遇到多个前景目标的情况下,前景分割将和目标跟踪不仅会变得极为复杂,同时判定和计算的速度与精度也难以保证。因此在此次研究中提出了一种将虚拟角色实时融入真实视频场景的算法。该算法的基本思虑
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