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双飞蝶MV制作 Flash毕业设计论文.doc

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双飞蝶MV制作 摘 要: FLASH是一种二维矢量动画软件创作工具、设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。FLASH可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以有介于它们之间的任何内容。FLASH特别适用于创建通过INTERNET提供的内容,因为它们的文件非常小。FLASH是通过广泛使用矢量图形做到这一 点的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。与位图图形相比,矢量图需要的内存和存储空间小委多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。 在中国经历了9年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法.手段和流通方式及“闪客”生活。甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证FLASH是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。本文从对Flash的发展及其技术上的操作,和一些动画理念结合起来。大家了以共同学习学习,互补互助。 目 录 第一章 绪论 7 第二章 设计分析 10 2.1 FLASH描线 10 2.2 动作调节 10 2.3镜头的调节 10 第三章 技术说明 13 3.1 剧本的确定 13 3.2素才、图像、元件的准备 13 3.3导入音效和歌词 14 3.4动画等主要元件的制作 14 第四章 设计说明 15 4.1舞台的制作 15 4.2制作MV片头信息 15 4.3制作片中动画 17 4.4音频的插入 20 4.5场景切换 21 第五章 设计评价 22 结束语 24 FLASH有三重意义:1)?FLASH英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了Future?Splash以后便将其改名为?Flash2,到现在最新的flashcs3。现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave?Flash?和Director。可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。?   Flash?最早期的版本称为Future?Splash?Animator,当时Future?Splash?Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future?Splash?Animator卖给了MM(M),同时改名为Flash1.0?。?Macromedia?公司在1997年6月推出了?Flash?2.0?,1998年5月推出了Flash3.0。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave?播放器。自?Flash?进入4.0?版以后,原来所使用的?Shockwave?播放器便仅供?Director?使用。Flash?4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash?Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave?Flash)。?2000年8月Macromedia?推出了Flash5.0?,它所支持的播放器为?Flash?Player?5。Flash?5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart?Clip(智

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