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- 2016-05-23 发布于湖北
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数字电路与逻辑设计综合课题实验报告
北京邮电大学信息与通信工程学院
设计课题的任务要求
题目三 掷骰子游戏的电路的设计与实现
基本要求
1、电路可供甲乙二人游戏,游戏者甲使用的按键为BTN0,游戏者乙使用的按键为
BTN1。
2、每按一次按键,代表掷一次骰子,可随机得到 1~6 范围内的两个数字。
3、甲乙按键产生的随机数字分别用数码管DISP0-DISP1、DISP2-DISP3 显示,并用
DISP7 显示比赛局数,比赛结束用8×8 点阵显示获胜方,并伴有声音效果。
4、具体游戏规则如下:
(1) 第一局比赛,甲乙依次各按一次按键,按键所得两数之和为7 或11 者胜;若无
人取胜,则进行第二局比赛;
(2) 第二局比赛,甲乙每人各按一次按键,按键所得二数之和与第一局比赛相同者获
胜,若无人获胜,则进行第三局比赛,重复进行步骤(2),直到出现胜者为止。
(3) 游戏局数最多进行六局。在第六局比赛时,若重复进行步骤(2)仍未出现胜者,
以按键所得两数之和最大者为获胜方。
提高要求
1、增加多人游戏的功能,数码管可分时记录显示每个游戏者的骰子点数。
2、点阵显示增加游戏开机动画、结束动画,并伴有乐曲播放。
3、自拟其它功能。
系统设计
设计思路
首先根据实验的基本要求,可以知道掷骰子游戏至少有四种状态,分别是游戏状态(S0)、甲胜状态(S1)、乙胜状态(S2)和平局状态(S3),其中
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