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《第八章多媒体技术基础》.ppt
第八章 多媒体技术基础 第八章 多媒体技术基础 8.1 媒体与多媒体简介 8.2 音频技术 8.3 图形与图像 8.4 视频技术 8.5 流媒体技术 8.1 媒体与多媒体简介 8.1.1 多媒体概述 8.1.2 多媒体计算机系统 8.1.3 多媒体技术的应用与发展 8.1.1 多媒体概述 1.媒体 2.媒体的种类 3.静态媒体与连续媒体 4.捕捉媒体与合成媒体 5.多媒体与多媒体技术 6.多媒体的判断标准 1.媒体 2.媒体的种类 2.媒体的种类 3.静态媒体与连续媒体 4.捕捉媒体与合成媒体 5.多媒体与多媒体技术 5.多媒体与多媒体技术 6.多媒体的判断标准 8.1.2 多媒体计算机系统 1.多媒体计算机 2.多媒体计算机系统 3.多媒体计算机系统的组成 4.多媒体的主要技术 1.多媒体计算机 2.多媒体计算机系统 3.多媒体计算机系统的组成 3.多媒体计算机系统的组成 3.多媒体计算机系统的组成 4.多媒体的主要技术 (1)音频技术 (2)视频技术 (3)数据压缩技术 (4)网络传输技术 8.1.3 多媒体技术的应用与发展 1.多媒体技术的应用 2.多媒体技术的发展趋势 1.多媒体技术的应用 (1)教育与培训 (2)娱乐与家用 (3)视频会议系统 (4)咨询、演示和介绍 (5)电子出版技术 (6)视频点播 2.多媒体技术的发展趋势 8.2 音频技术 8.2.1 数字音频基础 8.2.2 数字声音的保存 8.2.3 播放音频 8.2.1 数字音频基础 1.音频的数字化 2.采样、量化与编码 (1)采样 (2)量化 (3)编码 (4)采样周期 (5)采样频率 (6)采样频率的选取 (7)采样定理 (8)常用采样频率 1.音频的数字化 (1)采样 (2)量化 (3)编码 (4)采样周期 (5)采样频率 (6)采样频率的选取 (7)采样定理 (8)常用采样频率 8.2.2 数字声音的保存 1.音频文件的格式 2.音频文件的录制 1.音频文件的格式 1.音频文件的格式 2.音频文件的录制 2.音频文件的录制 2.音频文件的录制 8.2.3 播放音频 8.3 图形与图像 8.3.1 图形与图像的基本概念 8.3.2 图形与图像的数字化 8.3.1 图形与图像的基本概念 1.图形与图像的颜色模型 2.图形与图像的属性 3.颜色深度 4.文件的大小 5.真彩色、伪彩色与直接色 6.图形与图像的基本类型 1.图形与图像的颜色模型 (1)物体的颜色 各种物体会表现出不同的颜色是因为它们对光的吸收和反射的属性不同。物体的颜色是由该物体所反射光的波长来决定的。 (2)彩色三要素 彩色可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼看到的彩色光就是这三个特性的综合效果。 亮度是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。 色调是当人眼看一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性。 饱和度是指颜色的纯度,即颜色的深浅程度。对于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜明或者说越纯。 (3)三基色原理 自然界常见的各种颜色光,都是由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色光按不同比例相配而成,同样绝大多数颜色也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这就是色度学中最基本的原理—三基色原理。 1.图形与图像的颜色模型 1.图形与图像的颜色模型 2.图形与图像的属性 3.颜色深度 4.文件的大小 5.真彩色、伪彩色与直接色 6.图形与图像的基本类型 8.3.2 图形与图像的数字化 1.图形与图像的获取 2.图形与图像的数字化 3.图形与图像的存储 4.图形与图像的处理 1.图形与图像的获取 2.图形与图像的数字化 3.图形与图像的存储 4.图形与图像的处理 8.4 视频技术 8.4.1 视频的基本概念 8.4.2 视频的压缩 8.4.1 视频的基本概念 8.4.1 视频的基本概念 8.4.2 视频的压缩 1.数据压缩的基本概念 (1)数据压缩 数据压缩是指以最少的数码表示信源所发的信号,减少容纳给定消息集合或数据采样集合的信号空间。 (2)信源 信源可以是数据、静止图像、语音、电视或其他需要存储和传输的信号。 (3)信号空间 信号空间是指信号集合所占的空域、时域和频域空间。 (4)有损压缩 有损压缩是指经过压缩后经解码
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