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第6章实体造型(已改)
实体造型
实体造型是利用一些基本图形元素,如长方体、圆柱体、球体、锥体、圆环体以及采用扫描、拉伸、旋转、举升等方法产生的实体,通过布尔运算等编辑方式生成复杂形体的一种建模技术,它可以使计算机绘图的操作更加简单,更加实用。
在菜单栏中选择【实体】命令,弹出实体操作子菜单,如图6-1所示。
实体造型子菜单
以上就是Master cam X提供的实体造型和实体编辑菜单,实体菜单提供了实体操作选项,以便创建和修改实体模型。一个实体是指一个封闭的三维几何实体,由一个或多个表面组成,这些表面定义实体的封闭边界。一个实体占据一定的空间,用户能够在一个文件中创建多个实体,但是不允许间断的实体出现。这一章的主要实体造型功能将在实例操作过程中引出。
旋转、扫描、挤出、布尔运算、实体倒圆角功能
下面以图6-2所示的弯管的绘制为例,来介绍实体旋转、扫描、挤出、布尔运算及实体倒角的操作。
弯管
该零件是由一个回转形的底座、一个空心弯管、一个直管、一个法兰盘和一个筋板所组成的较复杂的零件。有内孔的复杂零件,使用实体造型绘制时,最好的绘制方法是内部构件和外部构件分别绘制,最后使用布尔运算得到零件的立体图。该零件底座采用旋转法,弯管采用扫描法,其他采用拉伸法绘制。绘制前将零件的工件原点确定在底座的底部圆心上。
绘制线框架图
选择菜单命令【文件】/【新建】,或直接单击工具栏中的按钮,新建文件。
绘制底座线形框架。
设置构图面为前视图。工作深度z=0。
在【草绘】工具栏中单击按钮,动态工作条中出现绘制直线信息,单击按钮,在坐标文本框中依次输入(-30,3,0)、(-35,3,0)、(-35,0,0)、(-27,0,0)(-27,3,0),单击按钮确定,结果如图6-3所示。
连续线
在【草绘】工具栏中单击命令,设置圆心点为(-15,3,0),半径为“15”、起始角度为“90”、终止角度为“180”,单击按钮。
接着设置圆心点为(-15,3,0),半径为“12”、起始角度为“90”、终止角度为“180”,单击按钮。
在【草绘】工具栏中单击按钮,动态工作条中出现绘制直线信息,单击按钮,在坐标文本框中依次输入(-15,18,0)、(-7,18,0)、(-7,15,0)、(-15,15,0),单击按钮,结果如图6-4所示。
底座线框架
绘制弯管中心线。
在【草绘】工具栏中单击按钮,在坐标文本框中依次输入(0,15,0)、(0,23,0),单击按钮。
在【草绘】工具栏中单击命令,设置圆心点为(15,23,0),半径为“15”、起始角度为“90”、终止角度为“180”, 单击按钮。
在【草绘】工具栏中单击按钮,在坐标文本框中依次输入(15,38,0)、(23,38,0),单击按钮,结果如图6-5所示。
绘制弯管中心线
绘制弯管圆截面。
设置构图面为俯视图,工作深度z=15。
单击按钮,出现圆弧绘制动态工作条,在半径文本框中输入“10”,在坐标文本框中输入圆心点坐标为(0,0,15),单击按钮,完成R10圆的绘制。
单击按钮,出现圆弧绘制动态工作条,在半径文本框中输入“7”,在坐标文本框中输入圆心点坐标为(0,0,15),单击按钮,完成R7圆的绘制。结果如图6-6所示。
弯管圆截面
绘制肋板等线形框架。
设置构图面为侧视图,工作深度z=-15。
单击按钮,出现圆弧绘制动态工作条,在半径文本框中输入“8”,在坐标文本框中输入圆心点坐标为(0,38,-15),单击按钮,完成R8圆的绘制。
单击按钮,出现圆弧绘制动态工作条,在半径文本框中输入“5”,在坐标文本框中输入圆心点坐标为(0,38,-15),单击按钮,完成R5圆的绘制。
设置工作深度z=-14。
单击按钮,弹出【矩形形状选项】对话框。
【矩形形状选项】对话框
设置矩形宽度为“4”,高度为“14”,参考点设置在左下角,坐标文本框中输入(-2,18,-14),单击按钮。
设置工作深度z=23。
单击按钮,出现圆弧绘制动态工作条,在半径文本框中输入“14”,在坐标文本框中输入圆心点坐标为(0,38,23),单击按钮,完成R14圆的绘制。
单击按钮,并适度化,结果如图6-8所示。
线形框架
实体旋转
实体旋转功能能够使用户通过旋转二维曲线面域来创建一个或多个新的实体,或是在已有实体上形成切割体或叠加体。系统旋转曲线面域是按给定的起始角、终止角和其他参数,使曲线面域绕一根轴旋转,由此产生新的立体、切割体、叠加体。
选择菜单命令【实体】/【旋转】,或直接在【实体】工具栏中单击按钮,弹出【串连选项】对话框,用鼠标在绘图区选择底座线形框架边界,单击按钮。
系统提示“请选一直线作为参考轴”,选择图6-5所示弯管中心线下端的直线,屏幕上出现一旋转箭头,如图6-9所示,箭头方向代表旋转方向,如果旋转轴选择错误或旋转方向不正确,可以在图6-9所示的
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