- 1、本文档共14页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
【XRCG学院】《游戏设计需知的15大参考法则》
[Re]【游戏设计需知的15大参考法则】
什么是电子游戏的“质量”来源?“优质”游戏具备何种“劣质”游戏所缺乏的元素?想要获得这些问题的答案,我们首先就得弄清游戏本质。从基础层面来看,所有游戏都由两大要素组成:设计和执行。设计是游戏的灵魂,而执行是游戏的躯体。
(1)设计是游戏概念、结构、意图和方向——设计是游戏设计师的职责所在。
(2)执行是指落实游戏概念的能力——执行是制作人、程序员和美工的职责所在。
艺术和编程工作很容易衡量。若游戏视觉效果突出,那么艺术任务就取得成功。若游戏运作良好,编程工作就算圆满完成。而设计却无法简单进行衡量——只有游戏富有趣味和沉浸性,设计工作才算大功告成。
Design from
身处游戏领域的人士都知道,游戏设计至关重要。若游戏毫无趣味可言,那么就无人会玩这款游戏。游戏或许具有杰出编码,唯美画面,但若根本设计存在缺陷,也无法变得有趣。所有领域(游戏邦注:从PC到掌机,再到手持设备)都充斥大量画面美观,制作上层的游戏作品。随着技术的进步,中间设备的涌现,成功作品同失败作品之间的区别逐步缩小,优质画面效果再也无法推动作品获得商业成功。电子游戏行业服务的是各不相同、富有经验的年轻群体,他们不再容忍糟糕设计。
既然游戏设计如此重要,那么围绕此话题的讨论应该早总结出系列设计方针,以防止游戏沦为设计糟糕的商业灾难,是吧?其实不然,很遗憾,虽然很多书籍谈及此话题,也有相关人士发表系列演讲,但设计“科学”(纯设计)还尚未获得明确定义。虽然游戏艺术和编程都有普遍质量衡量标准,都已成立相关教育机构,但设计依然处在直觉和辩论的魔幻王国之中。
那么为何发行创新游戏如此困难?
因为在项目开始前,确定设计质量衡量标准和项目进程非常重要。除非设计师也是工作室主管和发行商,否则设计团队很可能在项目获得准许前,需花费大把时间用于营销、交涉和妥协设计构思。目前设计师(更不用说自己)很难给予发行商明确设计允诺(游戏邦注:无非就是它和《Mario》有点相像,速度更快,有点忧郁)。为何开发公司不再制作大量大同小异的作品?
行业缺乏的是设计科学。或许人们没有付出足够努力,设计优秀游戏内容是因为他们认为游戏设计是个创意过程,创意无法通过系列规则明确定义。
要否定这个设想,区分设计和写作至关重要。写作是故事媒介(类似于书籍和电影脚本)。虽然优秀故事内容至关重要,但电子游戏不是书籍或电影,电子游戏是互动活动,游戏远比故事复杂得多。
从本质来看,游戏互动是综合心理学和数学的科学。设计师的任务是创造有所回馈、令人感兴趣的用户体验。目前这些目标的实现情况主要取决于经验人士的直觉、试验和错误测试。
虽然经验和天赋无可替代,但我们能从系列规则中受益(游戏邦注:这是设计过程的出发点或参考依据)。虽然这无非就是分警示清单,但制作此列表能够有效缓解设计师的肩上重担。设计师可以把它当作检验新构思的准则,或充当同其他开发部门协商功能设置的参考依据。更重要的是,规则涵盖禁忌的简洁符号列表能够有效避免徒劳的“疯狂追逐功能趋势”或令人沮丧的事后测评。
先后有序的完美设计规则列表并不存在,游戏设计没有灵丹妙药,没有成文法则告诉你如何修复游戏。相反,规则应具有普遍性,能够适应各种游戏和平台,所提供的理论要求要能够创造性地应用至任何情境。
设计关注焦点应为用户体验(奖励、满足感、易用性、调整、预期和关联性),以及各种管理人士和心理学家研究多年的心理刺激因素。
上文已给予充分铺垫说明,下面将逐一罗列15条设计原则:
1. 要有清晰设计目标
* 避免出现含糊性
* 玩家要能轻松进行“正确”操作,而“完美”操作具有一定难度,二者都应获得奖励。
2. 及时回应用户活动
* 用户应能确认其投入已被接受
* 尽可能及时呈现结果
3. 避免卷入不相关信息
* 去除多余元素让游戏流畅进行
4. 不要向用户提供不相关选项
* 自己能做的决定就不要烦扰用户
5. 不要打击用户
* 每次引入一个概念
* 维持最低程度的用户期望
6. 不要无视用户
* 将非机制故事进程最小化
* 快速“把握最近消息”
* 维持短暂学习曲线和指导过程
7. 不要惩罚用户
* 将奖励成就作为基本刺激因素
8. 说明如何弥补失败
* 若用户操作错误,告知其如何回到正轨
* 即便目标是弄清该做什么,也要给予相关提示
9. 始终满足用户期望
* 设定明确格式和玩法标准,且坚持到底
10. “伪装”完全是徒劳
* 以不同“颜色”呈现相同内容完全是徒劳
11. 让用户能够轻松访问重要选项
* “选项”包括任何形式的用户投入或回应,从“射击”到菜单中的“开始”选项
12. “减少按键操作”益处多多
13. “减少按键”效果更佳
14. 让用户能够轻松进行暂停、保存和继续操作
15. 设计劣质功能比未设置此功能还糟糕
为什么是1
您可能关注的文档
- 《网络运行与维护》课程标准.doc
- 《美丽的大自然》教案.doc
- 《自然灾害与防治》考点总结.doc
- 《自考英语二》考前必看单词.doc
- 《航图》2011考试复习提纲.doc
- 《航海学》试卷及答案.doc
- 《英雄传说零之轨迹》图文流程攻略(第二章~第三章).doc
- 《药剂学》第04章在线测试.doc
- 《蜘蛛侠破碎维度》全236种成就达成全解析.doc
- 《计算机专业英语》第06章在线测试.doc
- 四川省泸州市泸县第二中学2024_2025学年高一历史上学期期中试题含解析.doc
- 天津市河西区2024年高三历史下学期二模试题含解析.doc
- 江苏省苏州市张家港高级中学2024_2025学年高一地理下学期期末考试试题含解析.doc
- 湖北剩州开发区滩桥高级中学2024_2025学年高一历史上学期期中试题.doc
- 黑龙江省大庆市第十中学2024_2025学年高一化学上学期期末考试试题.doc
- 2025版高考地理总复习第五章人口与环境第2课时人口迁移地域文化与人口练习含解析湘教版.doc
- 甘肃省武威第十八中学2024_2025学年高一历史下学期第一次月考试题含解析.doc
- 上海市浦东新区2025届高三语文下学期期中二模试题含解析.doc
- 河南省信阳市第一高级中学2025届高三语文第六次调研考试试题含解析.doc
- 海南省海南枫叶国际学校2024_2025学年高一历史下学期期中试题含解析.doc
文档评论(0)