我学院人物角色设计的20个技巧(下).docxVIP

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我学院人物角色设计的20个技巧(下)

学游戏就上我学院 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 人物角色设计的20个技巧(下) 我们已经学习了 HYPERLINK /dongman/youxi/2016011411121.html \t /dongman/youxi/_blank 人物角色设计的20个技巧的前十个,想必大家一定有不少收获。今天让我们一起分享后半段…… 11、不要迷失于细节 “不要试着一下子就描绘出过多的细节,或在你有了想法后就急于完成绘制,开始上色。 Bruce Stark曾经说过,“多去从一般到特殊的这个过程去创作。”这真的很值得引起我们关注。无论什么角色,获得了一般的类型,再去专研特殊类型。”-- Stephen Silver, Animator, California, USA INCLUDEPICTURE \d /uploads/allimg/160114-0.jpg \* MERGEFORMATINET  12、不要故意搞怪 “把眼罩、假腿、机械手、牛仔帽和一对蝴蝶翅膀都同时出现在一个角色身上,可能显得过于搞怪了。我自认为不完全是“少即是多”的狂热爱好者,但我却是一个“多即是多”(这是我发明的)的爱好者。你的角色设计仅仅需要一个精彩的想法,而不是100个糟糕的点子。”-- Rubens Cantuni, Art director, Genoa, Italy INCLUDEPICTURE \d /uploads/allimg/160114/1501532595-1.jpg \* MERGEFORMATINET  13、不要忽视漫画文化 “姿势是一个非常强有力的工具。它既可以产生也可以毁掉你的创造动力。动作是角色气质的直接反应,因此不要害怕夸大他们的动作。这些想法可能都直接来自于漫画卡通文化的影响。”-- MEKA, Graphic designer and illustrator, Montreal,Canada INCLUDEPICTURE \d /uploads/allimg/160114/1501534391-2.jpg \* MERGEFORMATINET  14、不要忘了投影 “当你完成了一个角色的设计时,注意它的影子。它显著嘛?它是不同于其他部分吗?如果答案是“是的”,那么你的设计是有效的。当你应用色彩时,也将对你设计的个性化有所帮助。”-- Charuca, Designer, Barcelona, Spain INCLUDEPICTURE \d /uploads/allimg/160114/1501536141-3.jpg \* MERGEFORMATINET  15、不要敷衍了事 “在你画的好之前,总要经历一段画的很糟糕的时期,因此,不要放弃。不要对一个动作或者一个部位敷衍了事。如果有什么事你无法得到,那么就只是坚持下去就好了。大部分时间我做的事都很糟糕直到结束。但是你一旦冲过去了,突然之间它会开始慢慢看起来很不错。” -- Dacosta!, Creative director, Vancouver, Canada INCLUDEPICTURE \d /uploads/allimg/160114/1501536119-4.jpg \* MERGEFORMATINET  16、不要缺失情感 “一个成功的奇怪的角色不只是第一眼看上去奇怪和独特,而是需要与观者产生情感的共鸣。就像有东西抓着他一样,吸引他的注意力并且勾住他的好奇心让他能够自己去发现更多的东西。” -- Mark Gmehling, Illustrator, Dortmund, Germany INCLUDEPICTURE \d /uploads/allimg/160114/1501535421-5.jpg \* MERGEFORMATINET  17、不要停止观察 “多观察各色的人、衣着、发型、配饰、打扮等任何有助于你的设计增加细节和情绪的东西,同时通过你的设计能反映出你的个性和独特性。这些细节可以被表达的幽默些,如印在T恤上的诙谐口号,一个纹身或者一副怪异的太阳镜。” -- Wayne Harris, Illustrator and character designer, Cardiff,Wales INCLUDEPICTURE \d /uploads/allimg/160114-6.jpg \* MERGEFORMATINET  18、不要拖延 “这也许听起来很简单,但是不要拖延。当你脑中有一个灵感闪过,就抓住它。如果你正对一个设计有源源不断的思路时,那就争取马上做完它。当一个

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