战神的挑战(PuzzleQuest).docVIP

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战神的挑战(PuzzleQuest)

Puzzle Quest-字谜探险(全称实际是“Puzzle Quest Challenge of the Warlords”,太长,我简写之~)实在是一款极其引人入胜的消除类游戏,如果说另一个出色的同类游戏“The Treasures of Montezuma-神秘祖玛的宝藏”是用发挥到极点的画面和声效来吸引人的话,那么这个游戏就是用RPG类游戏特有的角色扮演魅力来吸引住你的灵魂的!下面就让我来揭开其美妙的面纱! [RPG元素]   消除类游戏的规则相信已经烂熟于大家的心中了,我就不赘述了,我这里要说的是这个游戏的RPG元素,在游戏的整个过程中,玩家需要扮演一位角色,该角色拥有“职业、等级、装备、魔法、坐骑、伙伴、任务”等诸多属性,控制该角色在Quest模式(任务模式)中通过完成主线任务,打倒最后的大魔王就可以通关,而不管是打大魔王还是打小怪,甚至是攻城战,都是同过角色和敌人在同一画面中轮流进行消除来攻击对方的,同过某种消除方式或者魔法和装备,使对方的生命先减为0的就能获胜!听到这里,你是否已经摩拳擦掌的想和电脑较量较量了? [菜单功能]   下图就是游戏主菜单中点single player(单人模式)后进入的菜单画面了,其中的功能按钮我在图中已经标有说明,具体说明如下:      最小化、退出:同windows里的含义   角色信息:显示了角色的相关信息,其中紫色的那个球表示的是经验值,左边那堆金币表示的当然就是钱了。   技能等级:每个角色都有7个技能,它们分别是“土、火、气、水”四系专精和“战斗、狡猾、士气”三种技能。具体的说明请看后文的[技能与魔法]   背包:背包中含有下图显示的9项      它们在图中从左到右分别是下面的从上到下:   Magic Items (装备):装备分5种,它们分别为“头、身、武、杂、石”,装备列表中自动将英雄所有的装备分类,前四种每种如有N个装备,那么只许穿其中一个。“石”类装备其实是地图中获得的Runes(符石),在城堡中可以将转化为前四种中的装备,具体转化方法请看后文的“我的城池”   Spells------(魔法):随着人物等级的提升,人物将逐渐掌握该职业的魔法,不同职业也有不同的魔法。如果英雄能够捕获敌人,那么还可以在城堡中学习该敌人的魔法。每次可以在这里选最多6个魔法到战场上。   Companions--(伙伴):随着主线和支线任务的进行,一些战斗伙伴会加入或离开角色的“伙伴”一栏,凡是加入了的伙伴,都可以在战斗时体现一定的作用,游戏中共有8个不同的伙伴,其具体的说明请看[伙伴和BOSS图鉴]   Captives----(捕获):将某敌人累计战胜3次或以上后,如果再在大地图中遇到该敌人,则可以将其捕获,成功捕获一次后如果还遇到,那就只能战斗了。   Mounts------(坐骑):某些动物类敌人是可以用来“骑”的,这些动物不但可以给角色增加一定数量的技能等级,还能让角色使用该动物所掌握的一个魔法。   Kingdom-----(王国):大地图中将别的城池攻陷后,该城池的名称和钱数就会出现在该列表中,每个城池每月都能提供不同数量的金币。凡是写有诸如“225 of 225”字样的,表示如果角色在大地图路过该城池那么就能得到225个金币(不走过的话,人家就不会自动上供,不然就发大了~)   Rumors------(故事):在大地图中的城池中的Tavern(酒馆)中打探到的消息全部都列在这里,只是为了丰富情节的,没有实际用途。   Victories---(战绩):所有和敌人战斗过的战绩全部列在这里了!按照敌人的强弱来排顺序~   Awards------(奖励):随着主线和支线任务的完成,角色可以获得不同的技能等级的奖励,这些奖励的记录就在这里了。   时限:每个回合中如果玩家在几秒内没有动作,那么就跳过该回合。这个选项就是设定该时间的。一般都设置为不限制时间。   难度:难度一共分为三种,easy\-25%XP(简单、减25%经验) normal(正常) hard\+25%(困难、加25%经验)。其具体的区别在于越简单的电脑越笨越傻,其等级、生命、魔法等数值并没有任何变化。这个可以根据个人喜好来设定吧!   任务模式:就是RPG大地图中的那个模式了。自动存档,没有SAVE、LOAD这么一说。   立刻开战、选择对手:这2个实际可以理解为“练功房”,区别在于前者直接和和角色等级相近的敌人开战,而后者是由玩家决定和谁打。如果角色大地图上有某个BOSS打不过的话,可以回来练练功再杀回去。   我的城池:   城池中的建筑都建造完毕后,如下图可以做4件事。      它们分别是:   Forge Items------(打造物品):游戏中的Runes(符石)分为3种,他们分

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