GPSS仿真修理店排队论程序.docVIP

  • 7
  • 0
  • 约2.03千字
  • 约 4页
  • 2016-07-05 发布于安徽
  • 举报
GPSS仿真修理店排队论程序.doc

GPSS仿真修理店程序报告 仿真程序: ; GPSS World Sample File - REPAIRMAN.GPS ********************************************************************** * * * Repairman Simulation * * * ********************************************************************** Func1 FUNCTION RN1,C24 0,0/.1,.104/.2,.222/.3,.355/.4,.509/.5,.69/.6,.915/.7,1.2/.75,1.38 .8,1.6/.84,1.83/.88,2.12/.9,2.3/.92,2.52/.94,2.81/.95,2.99/.96,3.2 .97,3.5/.98,3.9/.99,4.6/.995,5.3/.998,6.2/.999,.7/.9998,8 ;GENERATE 15,FN$Func1 ;Create next customer. SIMULATE GENERATE 600,FN$Func1 QUEUE Repair SEIZE Repair DEPART Repair ADVANCE 180,FN$Func1 RELEASE Repair TERMINATE 1 START 1000 程序注释: SIMULATE(执行模拟语句)——控制语句 SIMULATE总是放在程序的最前面,表示程序编译以后要立即进行模拟。当程序较长时,在程序进行调试过程时,可以先不用SIMULATE语句,程序调试后再加上这一句就可以进行模拟。 GENERATE(产生活动实体的模块)—与活动实体有关的模块 基本格式: GENERATE A,B,C,D,E,F,G 数据域中各个数据的含义为: A:活动实体产生(或到达)的间隔时间均值=10+学号的最后一位 (min)*60. B:活动实体产生(或到达)的间隔时间方差或函数修正,默认为零。 QUEUE(活动实体进入队列进行排队的模块)——与队列有关的模块 格式: QUEUE A, B 其中,A:活动实体所要排队列的队号或队列的名称。 B:活动实体排队后,队长所增加的量,默认时为1 。 SEIZE(活动实体获得设施控制权的模块)——与设施有关的模块 格式: SEIZE A 其中,A表示活动实体所要控制的设施号或设施的名称。 说明:当数据域中A所表示的设施处于空闲时,活动实体会 立刻占用它。 DEPART(活动实体离开队列的模块)——与队列有关的模块 格式: DEPART A, B 其中,A:活动实体所在队列的队列号或队列名称。 B:活动实体离开队列后,队长减少的量,默认时为1。 ADVANCE(活动实体的延时模块)——与活动实体有关的模块 基本格式: ADVANCE A,B 其中: A:延迟时间的均值=INT(平均到达时间间隔/3) (min)*60。 B:延迟时间的方差或者为修正函数。 RELEASE(活动实体释放(离开)设施的模块)——与设施有关的模块 格式: RELEASE A 其中,A表示被释放(离开)设施的设施号或名称。 TERMINATE(活动实体消失(离开系统)模块) ——与活动实体有关的模块 基本格式: TERMINATE A 其中,A:表示某个活动实体经过TERMINATE模块时,以某个实体数目从模拟终止计数的总数(由START定义)中应减少的该实体的个数。 每执行一次计数器减1 START(控制模拟过程的终止或部分输出内容的控制语句)——控制语句 格式: START A,B,C,D 其中, A:是与模块TERMINATE A域相配合的模拟过程的终止计数器。 (1)当活动实体经过系统中任何一个TERMINATE模块时,总是在START语句的A域中减去活动实体所经过的TERMINATE模块中A域的值。 (2)当S

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档