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- 2016-06-07 发布于湖北
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项目五: maya头发系统案例——角色头发的制作
一.制作前言
Maya毛发系统是maya软件动力学模块中一个十分重要且很常用的功能,它可以实现角色毛皮类效果,也可以实现绳索类效果。本章maya头发系统案例中,我们从毛发的头皮模型入手,在模型上种植毛发,根据头发的造型,调节曲线的形态。Maya头发是《侠岚》中表现角色的重要标志之一,角色的动态决定了毛发的动态稳定性,在下面的任务中,我们来制作maya头发,最终效果图如图1-1所示
图1-1
技术看板
Maya毛发效果,首先要找到模型用于种植毛发的位置,这些模型要尽量简单以节省资源。然后是建立毛发系统,种植后根据毛发的造型、动态及颜色来修改属性值。
1.2.1头发系统创建的选项和设置
(1)功能说明:为角色创建毛发。
(2)操作方法:选择头皮面片,单击执行。
(3)常用参数解析:单击nHair【毛发】 Create Hair【创建毛发】【选项窗口】,如图1-2所示:
图1-2
Output【输出】 选择头发输出的类型,如图1-3所示
NURBS curves【曲线】
Paint Effect【笔触】
Paint Effect and NURBS curves【笔触和曲线】
图1-3
Grid【网格】 此项为默认设置,选中此单选按钮将在整个选中的物体上创建毛囊头发。
At Selected Points/faces【选择点或面
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