透明泡泡的制作.docVIP

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  • 2016-07-05 发布于重庆
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透明泡泡的制作

1,开Flash 8新建一文档。并适当修改文档属性(400×300,蓝色背景)   2,建一个影片剪辑,命名为“popo”。进入编辑去以后,利用绘图工具,渐变填充绘制一个水泡。如图所示。   3,回到主场景,把图层1命名为“popo”。从库中把“popo”影片剪辑拖放到场景的下方,在下面的属性面板中命名它的分身名为“h2o”。如图所示。   4、主场景中新建一个图层,命名为“as”。在第1帧添加AS(每个语句的解释都已经说明): i=1??????????????????????????????????//初始化变量 while(i=30){?????????????????????????????//用来控制水珠的数量 ?duplicateMovieClip(h2o,h2o+i,i);?????????//复制水珠 ?setProperty(h2o+i,_x,random(400));????????//在X轴上随机分布复制出的水珠 ?setProperty(h2o+i,_y,random(100)+300);???//同上,只是换成了Y轴 ?setProperty(h2o+i,_xscale,random(60)+40); ?setProperty(h2o+i,_yscale,getProperty(eval(h2o+i),_xscale));     ?????????????????????????????????//以上两条AS是用来控制水珠大小的。 ?setProperty(h2o+i,_alpha,random(30)+70);//用来控制水珠的透明度 ?i++ } _root.h2o._visible=0??????????????????????//将主场景中的水珠隐藏。 i=1 while(i=30){ ? ? ? ? duplicateMovieClip(h2o,h2o+i,i); ? ? ? ? setProperty(h2o+i,_x,random(400)); ? ? ? ? setProperty(h2o+i,_y,random(100)+300); ? ? ? ? setProperty(h2o+i,_xscale,random(60)+40); ? ? ? ? setProperty(h2o+i,_yscale,getProperty(eval(h2o+i),_xscale)); ? ? ? ? setProperty(h2o+i,_alpha,random(30)+70); ? ? ? ? i++ } _root.h2o._visible=0   5、选中影片剪辑“popo”,添加AS(每个语句的解释都已经说明):? onClipEvent?(load)?{?????????????????//用来随机赋于水珠的速度,让水珠运动更加真实。 ?speed?=?random(5)+3; } onClipEvent?(enterFrame)?{ ?this._y?-=?speed;??????????????????//用来改变水珠Y轴的坐标,这样我们看起来水珠是在不断在上升。 ?this._x?+=?random(3)-random(3);???//为了上水珠运动更真实些,我们上水珠左右晃动一下。 ?if?(this._y-15)?{??????????????????//此IF语句的作用是当水珠移出屏幕时,重新放回屏幕中来。 ??this._y?=?random(100)+315; ?} }   最后时间轴的布局;   保存后按Ctrl+enter测试吧!

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