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AE-113D图层和摄像机-新.pptVIP

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AE-113D图层和摄像机-新.ppt

3D图层与摄像机 3D图层 3D图层是空间上存在的三维图层,虽没有厚度,但可以有景深的透视变化。 增加的图层参数有:位置Z轴,定位点Z轴,X/Y/Z旋转,质感属性等,质感用来调整图层的光影参数。 实例1 旋转立方体 创建四个素材的三维图层,围绕成一个正方体 创建空白对象层,转换为三维图层 使空白对象层绕Y轴旋转 其他三维图层与其建立父子关系 新建固态层,添加“粒子运动”特效,编辑文字,粒子/秒,速度,文字大小,重力等值。 注: 空白对象层是用于辅助完成动画的空图层,常用于父子关系的设置 空白对象层的尺寸为固定的100*100像素 空白对象层的定位点不一定必须在中心,只要其定位点在立方体的中心即可 实例2 三维文字 方法一: 利用三个文字层的叠加,在空间上错落 方法二: 利用“模拟仿真——碎片”,如图所示: 摄像机的使用 通过摄像机,可以从不同角度和距离观察3D图层。 在未建立摄像机之前,AE存在一个默认的摄像机。通过移动摄像机实现画面推、拉、摇、移的控制。 添加摄像机的方法:“新建图层”——“摄像机” 15mm是广角摄像机,200mm是长焦摄像机 摄像机设置对话框 摄像机工具 轨道摄像机工具:让摄像机围绕目标点旋转,按住SHIFT键,可保持以水平方向或垂直方向进行旋转。 XY轴轨道摄像机工具:让摄像机围绕目标点在X或Y轴方向运动。 Z轴轨道摄像机:让摄像机与目标点距离远近变化,产生推拉镜头。 使用摄像机轨道工具改变摄像机位置实现摄像机推拉镜头的效果。 实例1 摄像机围绕目标点旋转 创建文字层与固态层,并设为3D图层 将固态层沿X轴旋转90度,移至文字层的底部 新建摄像机层(28mm),切换至顶视图,并添加“位置”关键帧,分别在0、2、4、6、8秒,将摄像机拖至合成窗口前、右、后、左、前的位置 通过路径曲线中关键点的手柄将运动路径调整为圆形。 渲染,完成。 实例2 人物长廊 导入40幅素材图片,创建1500*300合成“人物1”和“人物2”,长10秒,并分别排列20幅图片 新建400*300合成,长10秒,将两人物合成插入时间线,转换为3D图层,分别设置位置为(200,150,150)(200,150,-150) 新建空白层,移动锚点至(50,50,0),将两人物层的父图层设为空白层,将空白层Y旋90度(两人物层同时变化) 将两人物层分别复制,与前两人物层连接 新建摄像机1(35mm),创建位置与目标兴趣点的0~5秒关键帧,沿Z轴推进 新建摄像机2,创建位置与目标兴趣点5~10秒关键帧,使其沿角度旋转并沿Z轴推拉 添加文字层的立体效果 新建文字层,写字,添加“模拟仿真”——“碎片”特效,设置如下: 外形——图案(自定义),碎片映射(文字层),倾斜——倾斜图层——文字层 摄像机位置——Y轴旋转 质感——正侧背(颜色或其他固态层) * * 预设多种透镜参数组合,提供不同视角、缩放、焦距和光圈参数 即缩放,设置摄像机位置与视图面的距离 由焦距、胶片大小和变焦设置决定,也可以自定义数值为宽或窄视角 建立真实的摄像机调焦效果,使焦点范围之外的图像模糊 焦点范围 光圈的大小,会影响到景深,光圈越小景深越大。 镜头焦距和光圈的比值,会自动和孔径自动匹配 设置景深模糊的大小,100%时为摄像机规定的自然模糊,数值减小,模糊程度相应减小 模拟摄像机所使用的胶片尺寸,与合成大小对应 摄像机焦距的大小,即胶片到摄像机透镜的距离 测量合成的水平、垂直的尺寸或对角线的大小,合成大小的值会随之变化

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