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16春季福师《面向对象的程序设计》在线作业二
福师《面向对象的程序设计》在线作业二
一、单选题(共 9 道试题,共 18 分。)
1. OL最初由()公司设计成功,由Jos Wrmr和Stv ook等人从一个项目中得到灵感而产生的。
. IM
. Orl
. Mirosoft
. 联想
正确答案:
2. 要表示一个构造型,可以将构造型名称用一对()括起来,然后放置在构造型模型元素名字的邻近。
. 圆括号
. 方括号
. 尖括号
. 无需括号
正确答案:
3. 在UML中,扩展关系表示为虚线箭头加()字样。
. inlu
. xtn
. ssoition
. gnrliztion
正确答案:
4. RUP的核心工作流中,分为()个核心过程工作流和3个核心支持工作流。
. 4
. 5
. 6
. 7
正确答案:
5. 在UML中,包含关系表示为虚线箭头加()字样。
. inlu
. xtn
. ssoition
. gnrliztion
正确答案:
6. 下列哪个关系指明一个事物的对象与另一个事物的对象之间的联系。
. 关联关系
. 依赖关系
. 泛化关系
. 实现关系
. 聚合关系
正确答案:
7. UML的()为UML的基础结构,基础结构由Infrstrutur包表示。
. 元元模型层
. 元模型层
. 模型层
. 运行时实例层
正确答案:
8. 瀑布模型由.M.ohm于()年首先提出。
. 1960
. 1971
. 1970
. 1988
正确答案:
9. 时序图是以()为序的表示方法,主要用来描述对象之间的时间顺序。
. 空间
. 时间
. 随机
. 线性
正确答案:
福师《面向对象的程序设计》在线作业二
二、多选题(共 18 道试题,共 36 分。)
1. 运用UML进行面向对象的系统分析设计,需要经过如下步骤()
. 识别系统的用例和角色
. 进行系统分析并抽象出类
. 设计系统,并设计系统中的类及其行为
. 编写代码
正确答案:
2. UML中的事物可分为以下几类()
. 结构事物
. 动作事物
. 分组事物
. 注释事物
正确答案:
3. 类的设计应遵循如下原则()
. 把类设计成可复用的“插接相容性”部件
. 把类设计成健壮的部件
. 把类设计成可集成的部件
. 把类设计成任何情况下不能继承的部件
正确答案:
4. 状态机由()和动作组成
. 状态
. 转换
. 事件
. 活动
正确答案:
5. 系统建立模型的过程就将任务划分为(),几个阶段连续的迭代的过程。
. 需求分析阶段
. 分析阶段
. 设计阶段
. 实现阶段
. 部署阶段
正确答案:
6. 在UML中,类用矩形来表示,并且该矩形被划分为以下几部分:()。
. 名称部分
. 属性部分
. 操作部分
. 备注部分
正确答案:
7. 以下组件中,哪些属于执行组件的例子。
. ntrpris Jv ns
. Srvlts
. HTML
. XML文档
正确答案:
8. 类中属性的可见性主要包括()。
. 公有
. 私有
. 其它
. 受保护
正确答案:
9. UML中的视图大致分为如下几种()
. 用例视图
. 逻辑视图
. 组件视图
. 并发视图
. 配置视图
正确答案:
10. 配置图一般用于对系统的实现视图建模,建模的时候要找出系统中的节点以及节点之间的关联关系,具体的建模步骤包括()。
. 对系统中的节点建模
. 对节点之间的关联关系建模
. 对驻留在节点上的配置建模
. 对驻留在节点上的配置之间的依赖关系建模
. 对建模的结果进行精华和细化。
正确答案:
11. 常见的事物之间的联系包括()
. 关联关系
. 依赖关系
. 泛化关系
. 实现关系
. 聚合关系
正确答案:
12. 组件图中通常包含以下几个元素。
. 组件
. 接口
. 依赖关系
. 关联关系
正确答案:
13. 用例图中的参与者有三大类,分别是()
. 系统用户
. 与所建造的系统交互的其他系统
. 一些可以运行的进程
. 其它无关用户
正确答案:
14. 在对软件系统建模的过程中,存在3种类型的组件,分别是()、()和()。
. 配置组件
. 工作产品组件
. 执行组件
. 自定义组件
正确答案:
15. 实际的建模过程中,可以把节点分()。
. 处理器
. 设备
. 应用软件
. 系统软件
正确答案:
16. 消息序列可以用两种图来表示:()和()。
. 时序图
. 协作图
. 类图
. 对象图
正确答案:
17. 目前,使用比较广泛的软件过程主要包括()。
. RUP
. OPN Pross
. OOSP
. XP
正确答案:
18. UML是一个层次的体系结构,每个层次是根据该层中元素的一般性程度划分的。从一般到具体,分别为()。
. 元元模型层
. 元模型层
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