ColorLinez(Haidoo.Cn)心得攻略.docVIP

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ColorLinez(Haidoo.Cn)心得攻略

前 言 2006年5月28日LD(我)发表了第一版的心得,每天都有一定量的点击,但没有收到预想中的回响。直到开了QQ群,遇到很多志同道合的朋友,遇到他们我才发觉,我们一群人,开始把Color Linez变得不一样,认识你们很开心。欢迎更多的新朋友加入。 Color Linez QQ群Color Linez论坛:/index.php Color Linez百度贴吧:/f?kw=color%5Flinez Color Linez 游戏下载:/post/color-linez.html 这篇心得分为四大篇, 第一篇是精神篇,玩CL(Color Linez简称)要有什么样的心理准备,附加一些术语。 第二篇是放置篇;第三篇是选择篇。CL游戏的过程,每一步都可以抽象为两个动作,一是“选择”棋子,二是“放置”棋子。棋子选择好了,放置的位置也八九不离十,“放置”只是经验的体现,而“选择”是对全局观察之后作出的决策,因此选择比放置重要,我把选择放在放置之后讲。选择动哪一个棋子是玩CL最核心的技巧。 第四篇是危机篇,危机时的原则与安全时有所不同,需要加以强调。 仅仅是因为没有一个正式的中文名,使得这个风靡办公室的小游戏,有无数人玩,却在网上少人讨论。我是一直很反对给它起中文名的,叫什么都觉得别扭,叫CL最好。LD花工夫写这篇,除了帮助一些初学者外,最大的目的是抛砖引玉,网络这么大,达人遍地有,您看过之后,发现有任何可以补充的,都希望您可以留下宝贵的经验,和大家一起分享,我们的目标是共同提高。 网民LD2008 2007年10月24日 Color linez心得——精神篇 1、Color linez有别于其他游戏的一个特征是:不限时!很多朋友没有利用这一点的天然资源,看哪个顺眼走哪个,这是切忌的。走每一步都停一停,想一想,即使是再显而易见、再理所当然的路数都再想上个2秒钟,遇到复杂的情况多想一分钟也不为过,甚至可以暂时离开,等回来时也许就能发现一着挽救败局的好棋,屡试不爽!这是我要说的第一点——耐心。 2、第二点——信心。其实世上有很多事是一开始就被决定了的,如果你认定你的得分超不过2000,到了1000+的时候就在想:“差不多该结束了吧?”,那就真的快结束了。 3、第三点——心态。玩得越久越发现,这游戏就像人生,充满了未知和机遇,高分时不窃喜,危难时不慌张,做到宠辱不惊,心如止水。那是境界,也是后话…… 首先规定几个术语便于表述。 直3: 直4: 斜3: 斜4: 连3、连4: 断3、断4: 图中光标所指阻碍得分的棋子称为“刺”。(引自“眼中钉肉中刺”之意) 图中光标所指能够得分或有助于得分的位置称为“眼”。 下一步会出现的3个棋子称为“Next 3” Color linez心得——放置篇 一、连与断的比较 1、连的优点,断的缺点 下图是一个连3,下一步只要走在ABCD 4个点上任意一个就可以听牌,有4个选择。 下图是一个断3,下一步走在ABC 3个点上才可以听牌,只有3个选择。 而且,B点是必须填上的,如果B点挨刺了必须拔掉,比较被动。 同样: 下图是一个连4,下一步可以在AB 2点得分,有2个选择。 将来如果AB 2点都被堵上,拔AB任意一个刺都可以有得分机会。 而下图这个断4,只能在A点得分,A点一旦受阻,除集中精力解决A刺外别无他法。 进阶:下图中,如果要把棕色的D3走到最下方做成直,有I4、I6、I7、I9多种选择,走哪个好呢? 我的建议是I6或I7,不建议走I4或I9,如果走I4或I9等于把未来的5个棋的成型定死,缺乏机动性。 同样是下图,如果要把蓝色的A1走到左下方做成斜,有H2、G3、F4多种选择,走哪个好呢? 我的建议是F4,这样即使将来H2、G3挨刺,仍可以朝C7、B8发展。最不建议走H2,走H2等于把未来的6个棋的成型定死。 举个简单的例子,意在告诉大家放置的时候尽量给自己留下多条后路,这样可以让自己今后的操作游刃有余。 结论:“连”相比“断”有极高的机动性,“连”在拥有多种选择的优势下,可以根据盘面的情况灵活变换下一步策略。 2、断的优点 其实在实战中,我们经常需要做“断”,做断的原则就是:把眼位留在下一步容易到达的地方。 比如下两图中,放在A位做成连4,是不可取的,那样会导致全盘不畅通,放在B位是好的选择。 总结:在初期多做“连”,中后期视盘面情况做“断”,初期做的“连”即使没有消掉留到后期,也会因为解决的选择多而容易解决,进而使危急情况得以挽回。 二、直与斜的比较 1、直的优点,斜的缺点 (1)“直”对盘面的不良影响比“斜”小,下图,绿色组成的“斜”影响了5×5的空间,而棕色的“直”只影响了5×1的空间,如果玩家不把绿棋解决

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