- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
proe玩具车模型建模经典教程
1、确定外形尺寸,跟踪草绘图片搞上去。这里不多说了。 HYPERLINK / \t _blank 2、做基准面后做出一个最简单的面。不要说这个也不会噢,不知什么入手的看好了就是这么处手的。 HYPERLINK / \t _blank 3、做参考线和参考平面 HYPERLINK / \t _blank 4、将刚才的曲面镜像。 HYPERLINK / \t _blank 5、做参考线,此处的线等下做面不一定会用的。 HYPERLINK / \t _blank 6、投影曲线,再画下面的曲线。 HYPERLINK / \t _blank 7、拉伸参考曲面。
8、在STYLE中做曲线。 HYPERLINK / \t _blank 9、做两个简单四边面。 HYPERLINK / \t _blank 10、做中间大面。 HYPERLINK / \t _blank 11、做曲线。切面 HYPERLINK / \t _blank 12、补面。这样一个侧面完成了。 HYPERLINK / \t _blank 13、投影曲线做为曲面的边界。 HYPERLINK / \t _blank 14、在style中做曲线并做大面,这样很顺又很完整。 HYPERLINK / \t _blank 15、做前面的四边面。 HYPERLINK / \t _blank 16、做后面的四边面。 HYPERLINK / \t _blank 17、做中间的曲面,此处的曲线很重要。做时要仔细看原题图片的效果。 HYPERLINK / \t _blank 18、补面 HYPERLINK / \t _blank 19、大面基本完成。合并。 HYPERLINK / \t _blank 20、做车顶的曲面。先拉伸曲面再剪开。 HYPERLINK / \t _blank 21、补面。 HYPERLINK / \t _blank 22、做车前面的细节面。做线。 HYPERLINK / \t _blank 23、做面
24、扫描面。 HYPERLINK / \t _blank 25、这里要补一个重要的曲面。如下。 HYPERLINK / \t _blank 26、还要做线。 HYPERLINK / \t _blank 27、做面。 HYPERLINK / \t _blank 28、倒圆角。 HYPERLINK / \t _blank 29、合并,此处完成。 HYPERLINK / \t _blank 30、切后面的形状。 HYPERLINK / \t _blank 本帖最后由 ray_han 于 2010-7-3 23:21 编辑 31、此时可以选择加厚再做车灯车门等细节。也可以先做细节。后面再加厚。当然各有利弊。先不加厚继续做曲面后面再加厚。做车灯投影曲线 HYPERLINK / \t _blank 32、偏移曲面,再投影。后面再做曲面,延伸。几个车灯都可以用这个方法。 HYPERLINK / \t _blank 33、同样方法做灯。 HYPERLINK / \t _blank 34、做好镜像。 HYPERLINK / \t _blank 35、做后面的灯。后镜像。 HYPERLINK / \t _blank 36、做中间的部分了。方法拉伸面,切面,偏移面,加厚用于做后面的切除。 HYPERLINK / \t _blank 37、做一个随形阵列。切除。再做一个扫描后阵列。
38、做LOGO。方法拉伸,复制合并。 HYPERLINK / \t _blank 39、做侧面的细节。拉伸扫描。 HYPERLINK / \t _blank 40、做侧面的车门,方法偏移后做面后合并。做好后可以加厚。 HYPERLINK / \t _blank 41、做顶面的玻璃部分,因为考虑到后面的渲染需要才这样切的,实际做产品时不是处理成这样的。方法基本是拉伸曲面切除后偏移曲面合并后实体化。 HYPERLINK /
文档评论(0)