- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Android 吞拿鱼游戏
该项目是东方标准广州java培训中心和android技术开发班的学员共同研制开发的一款智力型游戏游戏《》。
2、功能说明
1)、【开始游戏】菜单: 单人过关游戏,其中又有分困难度,必须循序渐进。
2)、【关于游戏】菜单: 提示游戏操作说明。游戏操作简单,只要用手指在屏幕上进行触摸,游戏主角小拿鱼就会跟随着你的手指游向哪里。在此过程中如果遇到比自己强大的鲨鱼就会被吞吃掉,如果遇到小虾米那么恭喜你,成功晋级啦!
4)、【菜单】功能: 点击返回游戏功能菜单界面,重新进行游戏功能选择。
3)、【退出游戏】菜单: 点击退出游戏。
3、下图为游戏首页
4、下图为游戏进行时画面
游戏设计技术说明
主要使用SurfaceView来进行游戏动画功能处理。SurfaceView可以在主线程之外的线程中向屏幕上绘图。这样就可以避免在画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高程序的反应速度。
本程序中主要重载SurfaceView 的toDraw()方法进行重新绘制。通过Canvas对象来进行绘制图像。
本项目中触摸事件处理也是该项目重点。其中触摸屏事件:运动类型:0:点入 2:移动 1:释放触控
其中还使用了Thread监听来处理子线程信息。
程序部分代码1:
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
//
new Thread(this).start();
new Thread(){
@Override
public void run() {
try {
while(isRun){
//按计划添加敌鱼
smlEmyCntl.addEmysByTime();
//判断被鱼吃
MiddelEmy midEmy ;
BigEmy bigEmy;
SmallEmy smallEmy;
for (int i = 0; i smlEmyCntl.midEmys.size(); i++) {
//
midEmy =smlEmyCntl.midEmys.get(i);
if(midEmy.getAlive()midEmy.speed0){
//如果敌鱼活着 那么判断主角是否被eat
myfish.eatByOther(midEmy, FristPassView.this);
}
//如果主角还存活 判断 是否被主角吃
if(myfish.getAlive()!myfish.isEated){
smlEmyCntl.eatByOther(myfish, FristPassView.this, midEmy);
}
}
for (int i = 0; i smlEmyCntl.bigEmys.size(); i++) {
//如果敌鱼活着 那么判断主角是否被eat
bigEmy =smlEmyCntl.bigEmys.get(i);
if(bigEmy.getAlive()bigEmy.speed0){
myfish.eatByOther(bigEmy,FristPassView.this);
}
//如果主角还存活 判断 是否被主角吃
if(myfish.getAlive()!myfish.isEated){
smlEmyCntl.eatByOther(myfish, FristPassView.this, bigEmy);
}
}
for (int j = 0; j smlEmyCntl.smallEmys.size(); j++) {
smallEmy =smlEmyCntl.smallEmys.get(j);
//如果主角还存活 判断 是否被主角吃
if(myfish.getAlive()!myfish.isEated){
smlEmyCntl.eatByOther(myfish, FristPassView.this, smallEmy);
}
}
Thread.sleep(50);
文档评论(0)