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一、教学资源的种类 文字资源 图像资源 音频资源 动画资源 视频资源 4、图像资源的获取与制作 5、用Photoshop制作课件中的图像素材 使用Cool Edit消除歌曲原声 效果(Effects)-波型振幅(Amplitude)-声道重混缩(Chanel?Mxier),?预置(Presets)-Vocal?Cut 效果(Effects)-滤波器(Filters)-图形均衡器(Graphic?Equalizer),????????预置(Presets),选择Simple?Bass?Lift?或者Sloping?Low?End?Boost 2、视频资源的获取 (3)MPEG Layer 3 文件 它是目前最流行的声音文件格式之一,因其压缩率大,在网上音乐、网络可视电话等方面应用十分广泛,但音质与 CD 唱片相比要差一些。该文件的扩展名为 MP3 。 (4)CD Audio 文件 即音乐 CD 唱片所采用的文件格式,其扩展名为 CDA 。该格式文件所记录的是声音的波形流,音质纯正,缺点是无法编辑且文件长度太大。 3、音频资源的获取 (1)从Internet上下载 右键-另存为… 中国声音网: 教学素材:/html/sound.htm /Audio/ (2)用话筒录制声音 将话筒插入声卡的麦克风( MIC )插口,双击 Windows 任务栏右边的小喇叭图标,弹出音量控制对话窗口,单击“选项”-“属性”,在弹出的对话框中,选择“录音”选项,单击“确定”按钮。 启动Windows录音机,选择“文件”-“新建”,单击“录音”按钮,即可录音。完毕后,单击“停止”按钮即可结束录音。单击“文件”-“保存”命令进行存储。 (3)录制计算机播放出的声音 启动录音机,选择“编辑”-“音频属性”,如右图; 单击录音中的“音量…”,启用Stereo Mix(立体声输出),确定,选择选项组中“选择”复选框。 放音,用录音机录音。 (4) 线录 准备录制磁带上的歌曲,则可以准备一根双头音频线,一端接入声卡的Line In口,另一端接入磁带的耳机口。然后双击任务栏托盘区中的小喇叭图标,选择“选项”→“属性”→“录音”,切换到录音面板方式,并设置录音方式为线路输入。 (5)MP3音频录音机录音 (6)抓取CD、VCD中的声音 用媒体播放器如超级解霸等可以将正在播放中的CD、VCD中的声音文件存放成MP3文件。 3、音频素材的编辑 (1)截取声音片断 打开文件,播放,记录要截取声音的开始点及结束点所在位置(秒数)。 拖动滑块到开始点,选择“编辑”-“删除当前位置之前的内容”。 拖动滑块到结束点,选择“编辑”-“删除当前位置之后的内容”。 (2)插入声音片断 打开文件。 拖动滑块到插入点,选择“编辑”-“插入文件”。 (3)制作配乐朗读 事先准备好背景音乐和旁白声音文件,将两段声音混合为一个声音文件。 打开声音文件,拖动滑块到目标文件的插入点,选择“编辑”-“与文件混合…”。 4、常见音频编辑软件简介 (1)Cool edit (2)WaveCN(中文录音编辑处理器) (3)Sound Forge (4)Goldwave 五、动画资源的获取与制作 1、动画的相关概念 时间轴、帧、关键帧、普通帧、过渡帧、图层、元件 2、动画文件的常见格式 (1)FLC文件(*.FLC) 可以由3D Studio和Animator Pro软件生成 (2)GIF文件(*.GIF) 可由GIF Movie Gear等软件制作 (3)SWF文件(*.swf) 准流形式的文件:特点是文件容量小,可边下载边播放,矢量图,可无级放大,可由flash软件制作 3、Flash动画制作 Flash动画分类 逐帧动画 动作变形(motion) 可以设置物件的大小、 位置、旋转、倾斜、颜色 、透明度等等, 但前提是此物件 为一个独立的符号 (Symbol)或 一个组(Group)。 过渡动画 形状变形(Shape)则可以 设置物体的形状变化。 前提是此物件为打散状态 (Break Apart) * * 教学素材的获取与制作 1、文本文字 文本文字是使用字处理软件通过录入、编辑排版后生成的文件,多为TXT、DOC格式,大都以文本文件形式出现在系统中。 2、图形文字 图形文字是通过绘图工具软件生成的,文件为图像文件。 章苏静 二、文字资源及其获取 3、文字资源的获取 (1)自行录入。 (2)使用扫描仪扫描印刷品。 (3)购买文本数据。 (4)向有关单位交换或通过网络查找。 三、图像资源的获取与制作 1、基本概念 (1)像素:像素(Pixel)是组成图像的最基本单元,它是一个方形的色块,每个色块有自己特定的位置和颜色值。在Photoshop中用缩放
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