视频编辑基础重点.ppt

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Company LOGO 学习目标 (1)了解视频的相关概念 (2)了解非线性编辑的特点及相关术语 (3)了解镜头的组接方法 (4)了解常用的文件格式 (5)掌握视频编辑的流程 重点与难点 (1)非线性编辑的常用术语 (2)Premiere Pro CS5中常用的文件格式 主要内容 1.1视频概述 1.2非线性编辑 1.3镜头技巧及组接方法 1.4常用的文件格式 1.5视频编辑流程 1.1 视频概述 视频的概念 视频信号分为模拟视频信号和数字视频信号两种。 数字视频信号是用二进制的0和1记录图像信息,能用计算机进行处理,一般用磁盘、光盘进行存储。与模拟信号相比,数字视频信号具有抗干扰能力强,便于编辑和传播等优点。 模拟视频信号和数字视频信号可以相互转换。模拟视频信号转换为数字视频信号称为“模/数转换”,在Premiere中称为“采集”;反之称为“数/模转换”,如在电视机上观看的DVD。 2 电视制式 电视信号的标准简称制式,可以简单地理解为用来实现电视图像或声音信号所采用 的一种技术标准。各国的电视制式不尽相同,制式的区分主要在于其帧频(场频)、 分辨率、信号宽带以及载频、色彩空间的转换空间关系等各方面的不同。目前世界上主要使用的电视广播制式有PAL、NTSC、SECAM三种。 电视制式 研发的国家 使用的国家 帧速率 PAL 德国 中国、新加坡、澳大利亚等 25帧/秒 NTSC 美国 中国台湾地区、美国、日本、中美洲等国家 30帧/秒 SECAM 法国 法国、东欧和中东一带 25帧/秒 三种电视制式 3 帧和场 帧是构成视频的最小单位,每一幅静态图像被称为一帧。因为人的眼睛具有视觉暂留现象,所以一张张连续的图片会产生动态效果模拟视频信号和数字视频信号可以相互转换。 视觉暂留:人的眼睛在看过一个图像后,1/24秒内仍能存在这个图像的残留视觉。也就是说在残留视觉还没有消失前、如果在1/24秒内再呈现第二个图像,那么第一和第二图像给我们的感觉好像彼此连续一样,也就是因为这个简单的原理,使得静态图像才能变成生动活泼的动画影片。 帧速率是指每秒能够播放的帧数,其单位是帧/秒(fps)。 帧速率越高,动画效果越好。 传统电影播放画面的帧速率为24 fps 。 NTSC制式规定的帧速率为29.97 fps(一般简化为30 fps)。 而我国使用的PAL制式的帧速率为25 fps。 3 帧和场 场是指视频的一个垂直扫描过程,分为逐行扫描和隔行扫描。电视画面是由电子枪 在屏幕上一行一行地扫描而形成的。电子枪从屏幕最顶部扫描到最底部称为一场扫描。 若一帧图像是由电子枪按顺序地一行接着一行连续扫描而成,则称为逐行扫描。若一帧图像通过两场扫描完成,则是隔行扫描:在两场扫描中.第一场(奇数场)只扫描奇教行,依次扫描1,3,5…行,而第二场(偶数场)只扫描供数行,依次扫描2,4,6…行。 在Premiere中奇数场和偶数场分别称为上场和下场。每一帧由两场构成的视频在播放时要最定义上场和下场的显示顺序,先显示上场后显示下场称为上场顺序,反之称为下场顺序。(需要了解) 1.2 非线性编辑 1.线性编辑与非线性编辑 编辑视频方式可分为线性编辑和非线性编辑两种。 (1)线性编辑 线性编辑指的是一种需要按时间顺序从头至尾编辑的节目制作方式,它所依托的是 以一维时间轴为基础的现行记录载体,如磁带编辑系统。 (2)非线性编辑 非线性编辑系统是把输入的各种视音频信号进行A/D(模/数)转换,采用数字压缩技术存入计算机硬盘中。 1.2 非线性编辑 2.非线性编辑的常用术语 (1)项目 制作视频的第一步就是创建“项目”。 (2)像素纵横比 像素纵横比就是指的单个像素的长宽比例。而“帧纵横比” 就是一帧图像的宽度和高度之比。 (3)SMPTE时间码 视频编辑中,通常用时间码来识别和记录视频数据流中的每一帧。从一段视频的起始帧到终止帧,其间的每一帧都有一个唯一的时间码地址。根据电影与电视工程师协会(SMPTE)使用的时间码标准。其格式为“时

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