- 1、本文档共29页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
计算机游戏设计 第4章 游戏世界 什么是游戏世界 游戏世界、世界、环境、游戏环境 游戏发生的地方 不是所有游戏都有游戏世界?:足球游戏、棋盘游戏 世界一般通过图片和声音表现 文字描述的游戏世界 游戏世界有文化、美学和道德感 目的:提供探索和互动的环境 游戏世界对于核心机制了解不深的玩家很重要 世界维度(游戏世界的属性):物理维度、时间维度、环境维度、感情维度、道德维度、现实度 物理维度 文本游戏也有物理维度(房间数) 空间维度、大小规模和界限 空间维度 几维空间 2D:横向卷轴(没法相对玩家纵向移动)、和显示器二维显示对应、手机设备使用、休闲游戏 2.5D:看起来像三维,重叠二维图层、图层内水平精确移动、纵向方向跳跃 3D:真实、3D硬件加速器和建模工具、基于化身角色 4D:两个或多个3D世界,看起来相似,角色在其中移动 维度服务于游戏的可玩性 大小规模 绝对大小和相对大小 不影响怀疑暂停下的变形 抽象游戏:大小不重要 高仿真游戏(运动、模拟):要求较准确的大小比例 第一人称游戏:精确绘制物体,稍微夸大关键物体(钥匙) 空中视角游戏:变化物体比例(战场中的坦克和射程) 人、建筑物和地形的相对高度 室内和室外场所的比例:从一个城市到另外一个城市 物体相对速度:步兵和飞机:平衡性处理 界限 棋盘游戏界限 试图掩盖世界有限的事实 体育游戏世界界限:赛道、体育馆 设计“有限”的世界:岛、地下洞穴 飞行模拟游戏:没有有形障碍限制;到了边缘停止、循环的圆世界 物理维度Check List 我的世界是否需要一个物理维度?它是用来干什么的?是游戏可玩性必需的一部分,还是只是装饰性的? 先不考虑实现或者显示问题,先考虑我的游戏需要几维想象空间?如果有三维或三维以上,物体能否在三维或者三维以上的空间里连续移动?这些维度是不是被分割成离散的层或区域? 我的游戏世界有多大,用光年还是英寸来测量?测量的精确度像一个足球比赛里一样重要,还是像卡通动作游戏里一样不重要? 我的世界会不会需要不止一个度,比如室内和户外?实际上需要几个尺度标准? 我准备怎样解决物体和人的相对大小问题?还有他们移动的相对速度? 我的世界怎样划分边界?我是否准备努力掩盖世界的边界?如果是,用什么来掩盖?如果玩家试图穿越它会发生什么? 时间维度 对待游戏世界时间的方式,与现实世界不同的地方 回合制和动作游戏:无时间流逝、有时间限制的挑战 通过时间改变世界外观,不影响游戏可玩性:白天和黑夜 时间影响游戏的体验:白天和黑夜游戏可玩性不同 可变时间:时间流逝和比真实世界时间快:省略掉或缩短无趣事情的时间、睡觉 反常时间:不同部分表现不同时间速度:种田和砍树 体育和交通模拟游戏:时间流逝和真实时间相似、时间可调 飞行模拟游戏:飞行时间、降落时间 时间维度Check List 时间在我的游戏里是不是一个有意义的元素?即使玩家什么也没做,时间的流逝是否会改变游戏世界里的某些东西,还是这个世界保持静止,直到到玩家做点什么? 如果时间确实会改变世界,它会有什么影响?食物会腐烂,还是电灯泡会熄灭? 时间怎样影响玩家的化身?它会感到饿或者累吗? 我的游戏里包含时间的真正目的是什么?只是为了创造气氛,还是游戏可玩性必需的? 我的游戏里有没有时间尺度?我需不需要有时间单位,比如小时、天、年?还是我可以只让时间走着而不费心思去测量?玩家需不需要一个钟表来留意时间? 有没有我准备跳过或省略的时间阶段?这是可以让玩家看到的,还是悄无声息地发生的? 我需不需要区分白天和黑夜?如果需要,那么夜间会和白天有什么不同?只是看起来不同,还是有别的影响?季节又怎么来处理? 游戏里的时间需不需要是反常的?如果需要,为什么?这会给玩家造成麻烦吗?我需要为之解释吗?如果需要,该怎样做? 应不应该允许玩家调整时间?为什么?如何调整?什么时候允许调整? 环境维度 描述游戏世界的外观和氛围;游戏空间有什么 环境形成创造美术和音频的基础 文化背景和物理环境 文化背景 信仰、价值观、政治、宗教、习俗、社会组织:人们生活方式 文化背景表现:服装、家具、建筑、风景、人造物体 文化影响什么该出现,如何出现 用户界面和文化背景协调 文化背景包括游戏的背景故事:故事为游戏服务 文化不应也不可能设计太深、太细 物理环境 游戏实际看起来是什么样 创造概念草图:关键视觉元素 例子:好战游牧民族、虔诚宗教徒、南宋江南 自然环境:天空、山、植物、土壤、岩石、地形 室内环境:光线、装饰材料 声音:和世界和谐、音乐、背景声音、声效 游戏风格和气氛主要受物理环境影响:无忧无虑和欢快、紧张刺激 细节 游戏世界的详细程度:技术和成本限制 重要的物体模拟出来 更多细节增加游戏可玩性,而不是扰乱玩家 一种风格 视觉风格统一:角色、
您可能关注的文档
- 环境生态修复第1章资料.ppt
- 环境调查外语作业资料.pptx
- 环境污染物的生物净化方法资料.ppt
- 环境心理学——认知地图(三)资料.ppt
- 环境自动监测技术资料.ppt
- 环山路设计汇报资料.ppt
- 环形交叉索桁结构局部断索(杆)的动力响应分析资料.pptx
- 缓解视疲劳的合理用药(完成)资料.ppt
- 换热器学习资料资料.ppt
- 荒漠化nn资料.ppt
- 新视野二版听说1第6单元示范1课件.ppt
- 【参考答案】 联络口译(第二版) 《联络口译》(第二版)参考答案.pdf
- 梅大高速茶阳路段“5·1”塌方灾害调查评估报告.docx
- 虹吸雨水PE管施工节点标准做法.pdf
- 2025消防设施施工质量常见通病防治手册,典型图示+规范要求.pptx
- 新视野大学英语(第二版)读写教程 4 空军工程大学编U05B.ppt
- E英语教程2(智慧版)Unit 6.pptx
- E英语教程3(智慧版)Unit 7.ppt
- 新视野二版读写1第4单元课件Section A How to Make a Good Impression.pptx
- E英语视听说教程4(智慧版)4-U2课件(2024版)U2.pptx
最近下载
- 2024年民主生活会个人对照检查材料3篇范文.docx VIP
- 经济学说史(姚开建版) 全套课件.pptx
- 护患沟通技巧试题附有答案.docx
- 2024-2030年中国竹荪市场销售态势展望及未来营销推广研究研究报告.docx
- 自考学习资料 05975展示设计.docx VIP
- 新媒体文案创作与传播.pptx VIP
- 辽宁省大连市中山区2022-2023学年八年级上学期期末英语试题(含答案和听力原文无音频).pdf VIP
- 《新媒体文案创作与传播》课件——第2章 新媒体文案的创作思路.pptx VIP
- 抖音生活服务直播运营手册.pptx VIP
- 《新媒体文案创作与传播》课件——第1章 新媒体文案概述.pptx VIP
文档评论(0)