VRML(虚拟现实建模语音)第9章增强的静态场景剖析.pptVIP

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  • 2016-06-22 发布于湖北
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VRML(虚拟现实建模语音)第9章增强的静态场景剖析.ppt

常州市土地利用总体规划(2006-2020年)大纲 第九章 增强的静态场景   VRML2.0中提供一些特征使得场景看上去更加真实。例如,声音(sound)节点允许为场景加上背景音乐、动作声响、对话等等;背景(background)节点允许为场景加一幅背景图画;雾(fog)节点能产生逼真的雾化大气效果。 9.1 空间背景 在VRML中,天空、地面的场景都是以背景的形式出现的。其空间背景可以理解为包围在VRML空间周围的无限大的球体外壳。而这个空间背景就是通过Background节点创建的。测览者可以看到这个背景的任意部分,但是永远不能接近它。这就和现实中的天空和地平线一样, 空间背景分为两部份:天空背景和地面背景。这两部分是通过地平线来分开的。地平线位于VRML空间的垂直方向上的中线上,也就是以VRML空间的中心为原点的世界坐休系的X-Z平面上。在X-Z平面以上的为天空背景,在X-Z平面下的为地面背景,而X-Z平面和背景球体的相接处,就是地平线. 9.1 空间背景 在VRML中,空间背景中的位置确定是通过空间角来确定。这就同地球仪上的纬度差不多。在天空背景上,天空角为0°相当北纬180°,天空角180°相当南纬180°;而地面角正好相反,地面角0°就是南纬180°,地面角180°就是北纬180°,地平线就是位于天空角90°和地面角90°的地方。利用这么空间角,就可以对空间背景

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