拔河游戏机实验报告.docVIP

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拔河游戏机实验报告

本科实验报告 课程名称: 电子电路设计实验 姓 名: 陈肖苇 学 院: 信息与电子工程学院 系: 专 业: 电子科学与技术 学 号: 3140104580 指导教师: 叶险峰 李锡华 施红军 2016 年 4 月 14 日 实验报告 课程名称:电子电路实验2 指导老师:叶险峰 李锡华 施红军 成绩: 实验名称:拔河游戏机的设计 实验类型:综合实验 同组学生姓名:鲁屹乾 一、实验目的 二、实验任务与要求 三、实验方案设计与实验参数计算(3.1 总体设计、3.2 各功能电路设计与计算、3.3完整的实验电路……)四、主要仪器设备 五、实验步骤与过程 六、实验调试、实验数据记录 七、实验结果和分析处理 八、讨论、心得 一、实验目的 要求学生能够独立完成一个稍具难度的项目的设计、调试与修改,最终得到具有完整功能的电路。具体要求如下: 能够独立阅读文献,理解并掌握所做电路的原理。 能够使用AD9对目标电路原理图进行搭建与整合。 能够使用AD9进行目标电路的PCB板的排版布线,并与原理图进行逻辑对比,减少布线错误。 能够独立的进行电路的焊接与调试,最终得到符合所需功能的电路板。 二、实验任务与要求 所选择的项目是设计一个拔河游戏机,其要求如下: 游戏分甲、乙两方,用按键速度来模拟双方力量,以点亮的发光二极管的左右移动来显示双方比赛的状态。 游戏双方各持一个按键,迅速的、不间断的按动各自的按键以产生脉冲,谁按的快,亮点就向谁方移动,每按一次,亮点移动一次。 当亮点移到任一方终端二极管点亮时,这方就得胜。此时发光二极管发光状态保持,双方按键均无效。只有经过复位后才能使亮点回到中心线,开始新一轮的比赛。 设置一显示器显示甲乙双方各赢的局数。 AD9,5V直流电源,示波器,电烙铁 四、实验原理 电路整体的设计如下: 本电路为脉冲信号输入电路。每一次按下按钮CPA和CPB传到中心的控制电路,产生进一步的变化。 本电路为中心控制电路,负责将脉冲输入电路、LED灯控制电路以及比分显示电路有机的结合在一起。 下面为D灯的控制电路,其中192为可逆十进制计数器,138为三线——八线译码器。其中同时本电路还将最两侧的两盏灯的状态通过08的控制电路和390所在的比分显示电路,锁住两个电路的状态,直到reset按钮被按下LED灯亮,锁定状态被解除。 本电路为比分显示电路,其中74ls390为二十进制计数器,其中CP0-Q0为二进制计数器, 其中reset2使R端接入高电平,0。 五、实验设计(PCB版图设计) 遵照着教程进行元件的导入、元件位置的确定以及交互式排线。 因为开始的时候,原理图并没有完全确定,所以元件是分批次导入的。第一次导入了90%以上的元器件,最后修改的芯片以及电源通过再次更新进入 元件位置的摆放如下图所示,比赛进程即LED灯显示在最上方,甲乙两方的按钮安排在电路板的两侧,复位按钮以及计数结果显示屏安排在下方,其余元件,按照逻辑上的联系,近似均匀的分布在电路板的中央。 交互式布线是这一步骤的难点,需要考虑的因素有很多。比如整块电路板的供电与散热,比如铜线的长短与粗细,再比如布线的美观等等。 由于是第一次进行布线,再加上时间比较紧急,所以布线的时候,没有特别注意美观这一层面的要求,主要是考虑了布线的正确性以及联通性。 最终的PCB版图如下所示 六 焊接完成的电路板如下: 接上ED灯亮,左侧显示屏亮,右侧显示器不亮;两个复位键,包括ED灯和显示器示数的逻辑关系不对,D灯会跳动,显示屏上的数字也不是递增的。 经过反复的排查,发现第一个问题,即右边显示器不亮的问题是因为芯片用的不对。本来应该用 第二个问题经过示波器的分析,发现两片55芯片的CB版图的排查,发现是漏掉了 同时经过对 未连接的连线如下: 经过以上的调试和修改步骤,对修改后的电路板进行测试,非常完美的符合预定功能,调试结束。 经过本次实验的训练,让我对一个电子产品从功能要求,逻辑设计,电路原理图设计,PCB设计,电路焊接,电路调试的全过程有了一个清晰的把握与认识。做完本次实验之后,我认为以下几点是我在本次项目中的不足 对电路结构与功能认识不清。刚开始的时候,并没有仔细的研究电路,而是按照着PDF文档上的电路进行搭建,这就导致了很多问题。比如说显示屏复位按钮的问题,开始的时候,我是搭了两个一模一样显示电路,所以使用了两个复位按钮,后来经过老师的指导,去掉了一个复位按钮,并且将两个芯片的复位端同时连接到复位按钮的一端,节省了一个按钮的同时,复位操作也变得更加容易,使产品的更加简单易用。其次就是芯片的问题,在本次设计中,一共更换了两个芯片,其中一个可以完

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