第四届数字艺术策划书.docVIP

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第四届数字艺术策划书

第四届数字艺术设计大赛策划书 活动主题: 第四届数字艺术设计大赛 活动背景: 20世纪60年代发展并成熟起来的新媒体艺术,为艺术家全方位地进行创作提供了新的平台,在90年代末步入全新的数字艺术阶段。在全球,数字艺术的蓬勃发展引领了新一轮的艺术潮流,毫无疑问,数字艺术产业是21世纪知识经济产业的核心产业,电脑动画及其相关影像产品的销售获得了近百亿美元的收益;媒体艺术、动漫卡通等作品已经领先世界?。 桂林市各高校学生社团经多年发展已逐渐成熟并不断完善,为了进一步加快社团发展,提高学生社团活动质量,集合“发展社团,服务同学”的宗旨,第四届数字艺术设计大赛,对近期的一些事项事宜进行讨论交流,为以后社团的发展奠定良好基础。 活动目的: 本希望通过此次活动展现本团体强大的号召力、影响力以及对校园文化及人文精神的传播和关怀,为宣传出力,提高在校大学生对艺术的感受力,努力制作出受大家欢迎、受学校重视和夸奖、让大家难忘的感动的作品。 作品提交:作品请直接发送到以下电子邮箱: 联系号码: 6. 作者的真实姓名与系部、班级名称、联系电话、电子邮箱1名,奖金50元;二等奖2名,奖金30元,三等奖2名,奖金20元)。获奖者颁发奖金及证书。另设优秀奖若干名(占参赛选手名额的30%),颁发证书 十二、活动经费预算: 数量 单价(元) 总计(元) 总和 奖金 6名 150元 150元+60元+40元+50元=300元 海报 2张 30元 30元/张x2张=60元 宣传单 400张 0.1元 0.1元/张x400张=40元 小礼品 5件 10元 10元/件x5件=50元 报名表 根据人数确定 0.1元 总计:叁佰圆整(300元) 数字艺术协会 二〇一四年三月二十六日

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