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- 2016-06-27 发布于湖北
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例:与/或树的有序搜索 Step4:扩展C h(N)=2,h(P)=7,h(C)=3,h(A)=8,hA(S0)=9 终叶节点 N、C、B可解 A可解 S0可解 最优解树 什么是博弈? 博弈一直是启发式搜索的一个重要应用领域,早在20世纪60年代就已经出现若干博弈系统,美国IBM公司的“深蓝”系统已达到了国际特级大师级的水平。 “二人零和、全信息、非偶然”是最简单的博弈: 对垒的A、B双方轮流采取行动,结果只有三种情况:A胜B败, A败B胜,双方和局; 对垒过程中,任何一方都了解当前及过去历史; 任何一方在采取行动前都要根据当前实际情况,进行得失分析,选取对自己最有利而对对方最不利的对策。 博弈树的形成 博弈过程中,设我方为A方,则可供A方选择的若干行动方案之间是“或”关系; 在A方行动方案基础上,B方也有若干个可供选择的行动方案,则这些方案对A方来说就是“与”关系。 如此,逐层扩展,并用图表示博弈过程,得到的就是一棵与/或树,描述博弈过程的与/或树被称为博弈树。 博弈树搜索的特点 博弈的初始格局是初始节点。 博弈树中,“或”节点和“与”节点是逐层交替出现的。自己一方扩展的节点之间是“或”关系,对方扩展的节点之间是“与”关系。双方轮流扩展节点。 所有能使自己一方获胜的终局都是本原问题,相应节点是可解节点;所有使对方获胜的终局都是不可解节点。 问题:如何从众多
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