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第15章 对策论基础 Game Theory也可译为博弈论,是研究决策主体的行为发生直接相互作用时的决策以及这种决策的均衡问题的学科。 1994年诺贝尔经济学奖授给了三位博弈论专家:纳什、泽尔腾、海萨尼。博弈论已经成为当代经济学的基石。 二人有限零和对策是对策论(Game Theory)最基本的内容。 第一节 基本概念 一、对策现象与对策论 1. 对策现象 ①下棋:围棋源于我国殷代。 1 -1 0 1 0 -1 -1 1 0 A 石头 剪子 石头 剪子 布 布 赢 B 猜手:小孩A与B猜手,若规定赢 得1分,平得0分,输得 -1分,则 A的赢得可用右表来表示。 ③ 齐王赛马:齐王与大将田忌赛马,各自的马都分为三 等,但齐王的同等马均强于田忌。孙膑给田忌出主意, 用下----上,上----中,中----下, 结果田忌胜出。 ② 2 . 对策论的产生 1944年,纽曼与曼彻斯特发表了题为《对策论和经济行为》。二次大战前后,由于军事需要,抽象成数学模型。 50年代是对策论发展的鼎盛时期,纳什和夏普利等提出了讨价还价模型和合作对策的“核”的概念。同时,非合作对策也开始创立。纳什于195

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