Unity3D学习记——NGUI之UIToggle.docVIP

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Unity3D学习记——NGUI之UIToggle

UIToggle:切换,从名字就能知道这个组件能做什么。这个组件有两种状态ON/OFF.可以用于创建checkboxes, tabs, radio button groups。该文章出自 ? ?? ? 效果展示:? ?? ?? 一:使用步骤——创建一个checkboxes  1.首先在UI Root下建立一个Sprite,设置一张贴图,当作按钮的背景。  ?  然后为其添加碰撞组件和Toggle组件  ?  2.为第一个Sprite建立一个子Sprite,设置一张图片,当作选中的标识。  ?  将其调整到适当的位置。  ?  3.选择第一个Sprite的UIToggle组件  ?  为State Transition中的Sprite设置对象,即刚才添加的子Sprite。? ?? ?以上便创建了一个checkboxes。二:创建一个radio button groups  1.将上面创建的checkboxes复制3个。  2.将他们三个的UIToggle中的Group属性,都改为同一个数字,但不能是0。  注意:UIToggle中的Starting State如果勾选的话初始状态则为选择状态。  ?三:监听UIToggle属性的变化  定义一个脚本CheckBox_Test,创建一个方法isActive,  ?  然后将这个脚本添加到下面,并选择刚才定义的方法。  ?四:UIToggledObjects使用? ?? ?这个组件可以实现Tab切换的效果。  ? ???1.接着上面的项目,在CheckBox下面创建两个Sprite  ? ?? ???   ? ?? ??   ? ?? ?2.为checkbox添加UIToggledObjects组件  ? ????   ? ???其中Activate表示激活状态下显示的组件,Deactivate表示激活状态下隐藏的组件。  ? ???设置如下:  ? ?? ??   ? ?? ?其中两个Sprite,是不同的两个Sprite,即刚才创建的那两个。  ? ???效果如下:  ? ?? ?????? 081201542764491.png?(6.91 KB, 下载次数: 0)

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