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《3DS MAX动设计与制作》实训大纲.07
《3DS MAX 动画设计与制作》实训教学大纲
大纲说明
3DS MAX是当前最为流行,使用最为广泛的三维制作软件,它能创建耀眼夺目的视觉效果、越界引擎和进行可视化设计。3DS MAX 7.0新增的扩展性增强了软件性能并提高了制作效率,包括在建模技术、材质编辑、环境控制、动画设置和渲染输出等方面的强劲的功能,为动画制作人员提供了强大的创作工具。
本大纲将通过几个典型的实例,通过上机实训这一重要教学环节,深化和扩展对课程内容的理解,并培养学生分析问题、解决问题的能力。学在学习完每后应及时,教师,并收集学生中的主要问题,以便答疑。 容 课题一 基础入门——制作最简单的模型 12 课题二 基本建模——拉伸、旋转、布尔运算和放样 14 课题三 混合贴图的应用——苹果 6 课题四 高级NURBS建模——水罐 8 课题五 基本三维动画的制作 20 总 计
四、教学环节
1. 组织教学。组织上课地点、点名检查学生出勤情况、填写考勤表、检查工作服、鞋帽是否符合安全卫生要求。
2. 入门指导。检查复习、作业分析、讲解新课、目的明确、语言简炼、突出重点、示范操作、分配任务。
3. 巡回指导。集体指导、个别指导、培养典型、教师做到五勤(脚、眼、脑、嘴、手)。
4.结束指导。收集指导内容、实习报告、收集讲解内容、点评、结合学生谈体会。
五、教材与参考书目
1.《3DS MAX动画设计与制作》,郭刚主编,中国劳动和社会保障出版社,2007年出版。
2.《边用边学3DS MAX》,朱清萍编著,北京邮电大学出版社,2005年出版。
3.《3DS MAX 8.0从入门到精通》,王毅斌主编,电子出版社出版
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