ch2与或图搜索问题摘要.ppt

  1. 1、本文档共32页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第2章 与或图搜索问题 2.1 基本概念 与或图是一个超图,节点间通过连接符连接。 K-连接符: 耗散值的计算 k(n, N) = Cn+k(n1, N)+…+k(ni, N) 其中:N为终节点集 Cn为连接符的耗散值 能解节点 终节点是能解节点 若非终节点有“或”子节点时,当且仅当其子节点至少有一能解时,该非终节点才能解。 若非终节点有“与”子节点时,当且仅当其子节点均能解时,该非终节点才能解。 不能解节点 没有后裔的非终节点是不能解节点。 若非终节点有“或”子节点,当且仅当所有子节点均不能解时,该非终节点才不能解。 若非终节点有“与”子节点时,当至少有一个子节点不能解时,该非终节点才不能解。 普通图搜索的情况 f(n) = g(n) + h(n) 对n的评价实际是对通过n的这条路径的评价 与或图: 对局部图的评价 两个过程 图生成过程,即扩展节点 从最优的局部途中选择一个节点扩展 计算耗散值的过程 对当前的局部图重新计算耗散值 AO*算法举例 2.3 博弈树搜索 博弈问题 双人 一人一步 双方信息完备 零和 分钱币问题 中国象棋 一盘棋平均走50步,总状态数约为10的161次方。 假设1毫微秒走一步,约需10的145次方年。 结论:不可能穷举。 Othello 奥塞罗 Checkers 西洋跳棋 Chess 国际象棋 Chinese chess 中国象棋 ConnectSix 六子棋 Shogi 日本将棋 Go 围棋 …………………… 博弈复杂度:包括状态空间复杂度、博弈树复杂度(以10为底) 极小极大搜索法 其基本思想是: (1)设博弈的双方中一方为A,另一方为B。为一方(如A)寻找最优行动方案。 (2)为了找到当前的最优行动方案,需要对各个可能的方案所产生的后果进行比较。 (3)为计算得分,需要根据问题的特性信息定义一个估价函数,用来估算当前博弈树端节点的得分。 (4)当端节点的估值计算出来后,再推算出父节点的得分,方法是:对“或”节点,选其子节点中一个最大的得分作为父节点的得分,这是为了使自己在可供选择的方案中选一个对自己最有利的方案;对“与”节点,选其子节点中一个最小的得分作为父节点的得分,这是为了立足于最坏的情况。 (5)如果一个行动方案能获得较大的倒推值,则它就是当前最好的行动方案。 1,极小极大过程 例 一字棋游戏。设有如图所示的九个空格,由A,B二人对弈,轮到谁走棋谁就往空格上放一只自己的棋子,谁先使自己的棋子构成“三子成一线”谁就取得了胜利。 设A的棋子用“a”表示,B的棋子用“b”表示。为了不致于生成太大的博弈树,假设每次仅扩展两层。估价函数定义如下: 设棋局为P,估价函数为f(P)。 (1)若P是A必胜的棋局,则f(P)=+∞。 (2)若P是B必胜的棋局,则f(P)=-∞。 (3)若P是胜负未定的棋局,则 f(P)=e(+P)-e(-P) 其中e(+P)表示棋局P上有可能使a成为三子成一线的数目;e(-P)表示棋局P上有可能使b成为三子成一线的数目。例如,对于所示棋局: e(P)=6-4=2 另外,我们假定具有对称性的两个棋局算作一个棋局。还假定A先走棋,我们站在A的立场上。 博弈树的剪枝(1) 博弈树的剪枝(2) 博弈树的剪枝(3) ?-?剪枝 极大节点的下界为?。 极小节点的上界为?。 剪枝的条件: 后辈节点的?值≤祖先节点的?值时, ?剪枝 后辈节点的? 值≥祖先节点的?值时, ?剪枝 简记为: 极小≤极大,剪枝 极大≥极小,剪枝 ?-?剪枝(续) ?-?剪枝的效率 ?-?剪枝的效率很大程度上取决于检查后继节点的次序—应该先检查那些可能最好的后继 如果能够先检查那些最好的后继,则?-?剪枝算法只需检查O(bd/2)个节点以决定最佳招数 / 极大极小值算法为O(bd)—效率大大提高 8 6 -3 1 4 5 3 -3 5 0 3 -3 0 2 2 -3 0 -2 3 0 9 -3 0 0 -3 0 3 3 0 5 4 1 1 -3 1 6 6 1 a b c d e f g h i j k m n LOGO 目标 目标 初始节点s a b c …... K个 …... i个 n n1 n2 ni 目标 目标 初始节点 解图: n s 目标 目标 初始节点 a b c 其中: h(n0)=3 h(n1)=2 h(n2)=4 h(n3)=4 h(n4)=1 h(n5)=1 h(n

文档评论(0)

麻将 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档