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第2章 进程 2.1 进程概念 2.2 进程的状态和组成 2.3 进程管理 2.5 进程的同步和通信 2.6 经典进程同步问题 2.1 进 程 概 念 2.1.1 多道程序设计 1.顺序程序活动的特点 顺序性 封闭性 可再现性 2.多道程序设计 提高系统资源利用率,增加作业吞吐量,增加系统的复杂性。 2.1.2 进程概念 1.进程概念的引入 用程序无法表示程序并发执行过程。 2.进程概念 进程的属性是动态性和并发性。 进程定义——程序在并发环境中的执行过程。 2.2 进程的状态和组成 2.2.1 进程的状态及其转换 1.进程的基本状态 运行期间可能的情形: 运行状态(Running)分到CPU 就绪状态(Ready) 只等分到CPU 阻塞状态(Blocked )等待某种事件发生 进程状态及转换条件 进程的5个状态及转换 2.2.2 进程描述 1.进程映像(image) 进程映像由它的(用户)地址空间内容、硬件寄存器内容和与该进程有关的核心数据结构组成。 2.进程控制块(PCB) 由进程的描述信息和控制信息构成。 反映进程动态特性。 作为系统对进程施行识别和控制的依据。 进程控制块(PCB)的组成 进程名 特征信息 进程状态信息 调度优先权 通信信息 现场保护区 资源需求 进程实体信息 族系关系 其他信息 2.2.3 进程队列(就绪或等待队列) 操作系统以队列方式管理进程。主要有线性方式、链接方式和索引方式 。 1.线性方式(空间固定、查找费时) 2.链接方式 3.索引方式(空间整齐划一、容易维护) 图2-6 PCB索引结构示意图 2.3.2 进程管理及操作 ——进程创建 创建新进程的时机 调度新的批作业 交互式用户登录。 操作系统提供服务。 现有进程派生新进程。 以下C程序展示了UNIX/linux系统中父进程创建子进程的情况(派生新进程) void main() { int pid; pid = fork(); /* fork another process */ if (pid 0) { /* error occurred */ fprintf(stderr, Fork Failed); exit(-1); } else if (pid == 0) { /* child process */ execlp( /bin/ls, ls,NULL); } else {/* parent process */ /* parent will wait for the child to complete */ wait(NULL); printf( Child Complete ); exit(0); } } 2.3.3 进程终止 (1)正常终止 进程完成工作 (2)异常终止 进程运行中出现某些错误或故障 (3)外部干扰 本进程之外的强行干预 终止进程的主要操作过程 找到指定进程的PCB 终止该进程的运行 回收该进程所占用的全部资源 终止其所有子孙进程,回收它们所占用的全部资源。 将被终止进程的PCB从原来队列中摘走 2.3.4进程阻塞 进程阻塞的过程如下: 立即停止当前进程的执行 现行进程的CPU现场保存 现行状态由“运行”改为“阻塞” 转到进程调度程序 阻塞原因 该进程执行I/O指令 该进程等待信号或数据等 该进程执行系统调用 2.3.5 进程唤醒 唤醒原语执行过程如下: ① 把阻塞进程从相应的阻塞队列中摘下 ② 将现行状态改为就绪状态,然后把该进程插入就绪队列中 ③ 如果被唤醒的进程比当前运行进程的优先级更高,则设置重新调度标志 进程唤醒时机 I/O指令执行完毕 该进程等待的信号或数据等到来 该进程的系统调用执行完毕 2.5 进程的同步和通信 并发进程间的关系是操作系统必须管理的内容: 进程需要与其他进程通信,传递数据等, 进程由于资源共享与其
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