几何实体模型生成网格模型.ppt

几何实体模型生成网格模型

3.1 定义单元属性 3.1.1 单元类型 3.1.1.4 定义单元类型 3.1.2 定义单元实常数 3.1.3 定义材料特性 3.1.4 定义截面类型 3.2 划分网格 3.2.1 分配单元属性 3.2.2 设定网格尺寸 3.2.3 指定单元划分的形状 3.2.4 自由网格划分与映射网格划分 3.2.4.1 面的映射网格划分 3.2.4.2 体的映射网格划分技术 3.2.5 快速网格划分--网格划分工具MeshTool 3.2.6 体的扫掠网格划分 3.2.7 对面通过旋转、偏移、拖拉以及拉伸生成体及网格 3.3 网格局部细化 命令:LCOMB,NL1,NL2,KEEP GUI:Main MenuPreprocessorModelingOperateBooleansAddLines 2. 利用连线操作,将多边形或不规则形状的相邻边线进行连线操作,使几何模型成为“四边形”或“三角形”,再进行映射网格划分。该“四边形”或“三角形”的边可以是曲线或折线。 命令:LCCAT,NL1,NL2 GUI:Main MenuPreprocessorMeshingMeshAreasMappedConcatenateLines LCCAT LCOMB 3. 利用关键点确定基本体进行映射网格划分 ? 这种方式提供了对多边面划分映射网格的简捷途径,不再需要连接或者合并线

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档