数字艺术第二章课程介绍.pptVIP

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* 数字媒体艺术概论 * 将有机或无机物的形体结构重新组合成另一型态,形成了另一种超现实的抽象意境。例如由科学家“海勒姆”透过计算机程序创造出的数字抽象艺术创作“Exponential”,灵感来自于对宇宙万物无法直接看透的电子、原子和分子,这个奇怪混乱的自然科学现象,产生出作者创作的思考模式,运用最基本的物理元素转换成神秘的量能图像。 * 数字媒体艺术概论 * 2.2 新视觉震撼:数字媒体时代的电影和动画艺术 数字媒体艺术还可以归纳为一种能够综合其他各种具有时间性的媒体的“综合艺术”。 时基媒体(Time-based Arts) 处理的正确性不仅仅依赖于处理结果的逻辑正确,而且还依赖于得出结果的时间。 * 数字媒体艺术概论 * 2.2.1 电影和动画的诞生历史追溯 野牛奔跑图、奴隶摔跤图 魔术幻灯:17世纪;皮影戏:唐朝 移动物体的视觉暂留现象:1824年罗杰 硬纸板诡盘、光学影戏机 捕捉动作:穆布里治:变焦实用镜 1895:卢米埃尔兄弟:电影机 1902:梅里爱:电影特技魔术 * 数字媒体艺术概论 * 雷诺:手绘故事图片 布雷克顿:滑稽脸的幽默相:第一部动画影片 麦凯:恐龙葛蒂 迪斯尼:商业动画之父 * 数字媒体艺术概论 * 2.2.2 数字合成技术改变电影美学 数字媒体艺术介入电影工业最明显的特点是改变了电影本身的“现实性”和“时空连续性”。 数字技术与电影业的联姻适于20世纪70年代,兴盛于90年代,成熟于世纪之交。 * 数字媒体艺术概论 * 四个发展阶段: 注重电影画面的视觉效果,致力于创造视觉奇观。《星球大战》《终结者II》 注重看不见的特效。《泰坦尼克号》 成为影片中不可替代的表现手段。《美国美人》、《精灵鼠小弟》、《金刚》 数字技术全方位走向电影制作领域。 * 数字媒体艺术概论 * 数字技术出现以前,电影的“现实性”本性 数字技术和“数字媒体艺术”的出现,正在挑战传统电影美学的基石——“现实性”。 * 数字媒体艺术概论 * 2.2.3 数字流媒体的发展和新型观影模式 数字化正在迅速变革着电影的载体形式和传输手段。 数字技术还给我们带来了观赏上的全新形式。 流媒体 FTP和BT * 数字媒体艺术概论 * 2.2.4 表现未来:数字电影和科幻主题 1968:库布里克《2001:太空漫游》 1977:卢卡斯《星球大战》 1991:卡梅隆《魔鬼终结者II》 1993:斯皮尔伯格《侏罗纪公园》 2003:《骇客帝国之矩阵革命》 2006:《金刚》 * 数字媒体艺术概论 * 2.2.5 三维动画技术和动画电影的革命 迪斯尼:《狮子王》、《花木兰》 梦工厂:《怪物史瑞克》 皮克萨:《怪物公司》 福克斯:《冰河世纪》 皮克萨与迪斯尼合作五部CG动画片 * 数字媒体艺术概论 * 2.3 网络艺术面面观:新媒体和艺术大众化 电脑艺术、数字媒体和网络艺术的出现将使人类艺术世界的格局发生根本性的变化。 * 数字媒体艺术概论 * 2.3.1 网络新媒体和艺术信息库 网络成为人们接触、享有这些文化遗产的新兴媒体。 网络将传统艺术作品数字化储存。 艺术展现的模式与方法有了全新空间,内容的表达也从单一单向转向多元多向。 * 数字媒体艺术概论 * 2.3.2 “共享、自由、平等、开放、人本”的 网络艺术 网络艺术作品从来源上分为三种形态 空间艺术、时间艺术、时空艺术 网络艺术存在于三种网站之中 分类艺术网站,综合类艺术网站,其他如企业 政府学校等网站 * 数字媒体艺术概论 * 2.3.3 新媒体网络艺术特征面面观 开放性 共享性 个人性 媒体综合性 动态性 交互性 短暂性 瞬时传播性 虚拟性 可下载性 * 数字媒体艺术概论 * 2.4 数字媒体艺术和道德建设 数字媒体技术对传统道德观念的挑战 电子游戏内容对传统价值观的挑战 新媒体道德建设 * 数字媒体艺术概论 * 数字媒体艺术特征小结 数字媒体艺术和摄影艺术在本质上有许多相通之处:二者都是需要借助机械设备或电子设备来创作艺术作品,即二者都先天带有“技术的美学”的特点,离开了照相机和影像的洗印过程,就谈不上摄影艺术。同样,离开了数字艺术作品的核心创作手段——计算机和软件,也同样不可能实现数码艺术。由此可见,数字媒体艺术和摄影艺术在亲缘关系上比绘画或雕塑有更紧密的联系。摄影和电影艺术的出现,打破了人们对技术和理性世界涉足艺术领域的偏见。也为日后数字媒体艺术的发展奠定了美学基础。 数字媒体艺术概论 数字媒体艺术概论 数字媒体艺术概论 数字媒体艺术概论 第二章 数字媒体艺术美学 伴随着网络大潮而登上沙滩的数字媒体艺术无疑是个“新生事物”,它不仅仅是“科技艺术”和传播形态,而且代表着一种新思想、新观念、新文化和新思维。和其它艺术形式相比较,数字媒体艺术具备技术性、媒

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