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- 2017-05-14 发布于河南
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3D实体立体图
Chap 12 3D實體立體圖(2) 3D繪圖之基本概念 3D之特點 可以任意旋轉物件及從任意觀測點檢視3D圖形 可以產生標準且精確之2D視圖與輔助視圖 可以消除隱藏線,使顯示更真實 可以做工程分析及干涉檢查等 AutoCAD 之3D圖形的方式有下列3種 線架構 曲面 實體(Solid) 3D 實體 繪製 3D 圖形最方便的方法就是用實體指令,或是由平面圖形擠出、旋轉而產生實體。就像是堆積木一樣,建立基本的實體之後,還可以組合成另一種實體,也可以挖掉部分的實體,相加(聯集)、相減(差集)的方式組合而成的實體就稱為「複合實體」。用實體 可以清楚的表示模型的形狀,會遮抑在它後面的物件,也可以執行「彩現」使它更美觀,更可以計算它的質量、體積、重心….等。 視景→觀看實體角度 平面分為上、下、左、右、前、後視景 3D 分為西南角、東南角、西北角、東北角等視景 使用者座標系統(USC, User Coordinate System) 繪製3D圖形前,必須先熟悉“使用者座標系統”(USC) 以滑鼠繪圖時,只能在目前座標系統之X-Y平面上 在繪圖時,可切換座標系統到已定義之使用者座標系統,將複雜之3D簡化成2D方式繪圖 可利用UCS將座標定義至工作面上,以簡化工作 定義UCS 原點(O) : 輸入原點座標,而X,Y,Z軸平行原來方向 Z軸(ZA) :輸入原點座標, 再定
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