EDA篮球比赛电子记分牌设计讲述.docx

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EDA篮球比赛电子记分牌设计讲述

PAGE   PAGE \* MERGEFORMAT 11 长 沙 学 院 课程设计说明书 题目 篮球比赛电子记分牌设计 目 录  TOC \o 1-3 \h \z \u  HYPERLINK \l _Toc280091806 一、课题名称  PAGEREF _Toc280091806 \h 3  HYPERLINK \l _Toc280091807 二、设计内容  PAGEREF _Toc280091807 \h 3  HYPERLINK \l _Toc280091808 三、设计思路  PAGEREF _Toc280091808 \h 3  HYPERLINK \l _Toc280091809 1、整体设计思路:  PAGEREF _Toc280091809 \h 3  HYPERLINK \l _Toc280091810 2、整体设计流程:  PAGEREF _Toc280091810 \h 3  HYPERLINK \l _Toc280091811 四、设计说明  PAGEREF _Toc280091811 \h 4  HYPERLINK \l _Toc280091812 1、 设计程序  PAGEREF _Toc280091812 \h 4  HYPERLINK \l _Toc280091813 2、 引脚分配设置:  PAGEREF _Toc280091813 \h 10  HYPERLINK \l _Toc280091814 3、 功能描述  PAGEREF _Toc280091814 \h 11  HYPERLINK \l _Toc280091815 五、设计心得  PAGEREF _Toc280091815 \h 12  HYPERLINK \l _Toc280091816 六、参考文献  PAGEREF _Toc280091816 \h 12  课题名称 篮球比赛电子记分牌设计 二、设计内容 设计一个篮球比赛记分牌,使用4位数码管显示倒计时的分钟、秒钟值;2位数码管显示A方得分;2位数码管显示B方得分;使用LED灯作为上、下半场的标志;单次加分值包括1分、2分和3分;半场时间到输出3秒的声光提示;可进行比赛暂停、比赛加时等操作;终场时间到输出5秒的声光提示。 三、设计思路 1、整体设计思路: 根据设计内容,可将设计将分为五个模块来设计:分频计数模块、时间模块、加分模块、动态扫描显示模块、LED灯模块。 2、整体设计流程: (1)、分频计数模块:通过分频模块,将试验箱自带的50MHZ的频率分频得到1MZ 以及1HZ的频率 (2)、时间模块:将计时器的分钟、秒钟,通过借位的方式设计成40分钟的倒计时时钟 (3)、加分模块:通过拨盘开关的选择,输入A、B队的比赛得分 (4)、动态扫面显示模块:通过1MHZ的频率,将时间以及 A、B队的比赛得分同时扫描显示在数码管上 (5)、LED灯模块:对上下场的显示,以及比赛结束的灯亮延长显示 四、设计说明 设计程序 library ieee; use ieee.std_logic_1164.all; use ieee.std_logic_unsigned.all; use ieee.std_logic_arith.all; entity baseketball is port(clk:in std_logic; start,addtime,add1_A,add2_A,add3_A,add1_B,add2_B,add3_B:in std_logic;--A\B dui jia fen xin hao --比赛开始,A.B队加分信号 stop:in std_logic; --比赛暂停 led7s_selout:out std_logic_vector(7 downto 0); --数码管位选 led7s:out std_logic_vector(6 downto 0); --7 段数码显示管 led_up:out std_logic; --上半场亮灯显示 led_down:out std_logic; --下半场亮灯显示 led_h_end:out std_logic; --半场结束延时亮灯输出 led_f_end:out std_logic); --全场结束延时亮灯输出 end; ar

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