五子棋游戏报告详细分析
五子棋游戏报告;一、需求分析;1.2初始化
首先,建立盘面数组allchess[19][19],然后初始化显示器、鼠标、键盘输入输出设备并在屏幕上画出棋盘。
1.3主循环控制模块
?控制下棋顺序,当轮到某方下棋时,负责将程序转到相应的模块中去,主要担当一个调度者的角色。
;1.4玩家下子
当轮到玩家下时,您通过键盘或鼠标在棋盘上落子,程序会根据该点的位置,在allchess[19][19]数组的相应的地方记录“1”或“2”,以表示该点是黑子或白子。
1.5胜负判断
无须多言,当一方的五个棋子横向、纵向或斜向连成一线,该方即获胜。
;二、功能描述;2.2功能说明
该五子棋程序基本上实现了五子棋的游戏功能,有双方下棋的界面及最终判断结果的界面。同时该游戏采用二维坐标实现,明了易懂,方便玩家在游戏过程中的基本操作,使游戏更加简便。在细节方面,该系统提供实时存??功能,记录下棋时机来限制玩家用时过长。关于游戏源程序我也做了详尽注释,各功能模块功能分明,可移植性强。当然该系统也有许多不足之处,第一次进行独立的课程设计,也有许多细节方面要考虑,最大的不足就是没有实现人机互弈。
;三、系统设计;3.2流程图说明
本程序定义了各种操作函数,各种状态判断,思想明确,思路清晰。各种判断选择了不同路径,因此输出的结果也不一样。程序中“循环”的利用非常直接和清晰,双方交替下棋,因此循环往复,最终决出
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