00.Unity3D摄像机详解.doc.docVIP

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  • 2017-05-13 发布于天津
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Unity3D摄像机详解正如电影中的镜头用来将故事呈现给观众一样,Unity的相机用来将游戏世界呈现给玩家。你始终至少有一个相机在场景中,你也可以有多个。多相机可以给你一个双人分屏效果或创建高级的自定义效果。你可以让相机动起来,或用物理(组件)控制它们。几乎你能想到的任何事,都可以用相机变成可能,而且为了适合你的游戏风格,你可以用典型的或特殊的相机类型。 摄像机 相机是为玩家捕捉和显示世界的一种装置。通过定制和操作相机,可以让你的游戏外观与众不同。在一个场景中你可以有数量不限的相机。它们可以被设置为以任何顺序来渲染,在屏幕上的任何地方来渲染,或仅仅渲染屏幕的一部分。 属性 Clear Flags 清除标记 决定屏幕的哪部分将被清除。当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的 Background 背景 在镜头中的所有元素描绘完成且没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余的屏幕 Culling Mask 剔除遮罩 包含或忽略相机渲染对象层。在检视视图中为你的对象指派层 Projection 投射 切换摄像机的模拟透视功能 ??-- Perspective 透视 相机将用完全透视的方式来渲染对象。 ??-- Orthographic 正交 相机将用没有透视感的方式均匀地渲染对象 Size 大小 当设置了正交时摄像机的视口大小。 Field of v

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