信息技术基础第一章汇总.pptVIP

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  • 2017-05-12 发布于湖北
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* 信息技术选修2 ● 讲授36学时 ● 上机28学时 Szsy-luowei-2006 多媒体技术应用 第 1 章 认识多媒体技术 ●什么是多媒体技术? ●它有哪些特征? ●它又是如何发展起来的? ●通过学习了解多媒体技 术的现状和发展趋势,关注 多媒体技术对人们学习、工 作和生活的影响。体验多媒 体技术的特性。 第 2 章 多媒体作品的规划与设计 第 3 章 多媒体信息的类型及其特征 第 5 章 声音、动画、视频的采集 与加工 第 6 章 多媒体作品的集成 第 7 章 多媒体作品的发布与评价 第 8 章 虚拟现实与流媒体技术 ● 了解多媒体作品的规划开发 基本过程 ● 学习多媒体作品开发的基本 方法 ● 掌握多媒体作品的界面设计 ● 掌握多媒体作品文字稿本的 写作方法 ● 掌握多媒体作品制作脚本的 制作方法 ● 常见的多媒体信息图形图 像、声音、动画、视频以 及它们的类型 ● 各种媒体信息在计算机中 的表示方法 第 4 章 图形图像的采集与加工 ● 图形图像文件的存储格式 ●图形图像文件的采集方法 ●图形图像文件的加工 ●Phtoshop的简单使用 ● 声音的采集与加工 ●动画的制作 ● 视频的采集与加工 ●集成多媒体作品的常用软件 ● 片头的集成 ● 交互的制作 ● “校园风景”的集成 ● 片尾的集成 ●多媒体作品的发布 ●多媒体作品的评价 ●虚拟现实及其制作初步 ● 流媒体的浏览和制作初步 ● 课程概述 Szsy-luowei-2006 ● 本课程相关软件 1.图像处理软件 PhotoShop 2.图像处理软件Corel Draw 3.音频编辑软件 GoldWave 4.作曲大师 5.动画制作软件 Flash MX 6. 三维文字动画软件 Ulead Cool 3D 7. 屏幕摄像机 HyperCam 8. 视频播放软件 超级解霸 9. 视频编缉软件 Ulead VideoStudio 10. 多媒体集成软件Macromedia Authorware 11. 光盘刻录软件Nero Startsmart 12.全景图像合成软件Ulead Cool 360 13.流媒体制作软件 StraemBox Vcr Multimedia Software Szsy-luowei-2006 认识多媒体技术 1.1 多媒体技术和多媒体系统 1.1.1 多媒体技术及其特征 1.1.2 多媒体技术的产生和发展 1.1.3 多媒体系统 1.2 多媒体技术的应用 1.3 综合活动:欣赏多媒体作品 第1章 本章用3课时完 成,通过演示优秀 的多媒体作品使学 生了解多媒体技术 的主要特征:数字 化、集成性、多样 性、交互性和非线 性。 通过学习和探究 了解多媒体技术的 产生和发展历程, 知道多媒体技术的 应用范围。 了解多媒体系 统的构成。 Szsy-luowei-2006 1.1 多媒体技术及其特征 1.1.1 多媒体技术及其应用 ● 多媒体属性:多媒体技术是计算机技术和社会需求相结合的产物。 ● 简捷、形象地传播信息的需要 ● 影视、娱乐业的需要 ● 教育的需要 ● 智能模拟的需要 社会需求 ● 计算机CPU速度的提高 ● 计算机存储容量的增加 ● 计算机实时信息的处理 ● CD-ROM的诞生与发展 技术背景 Szsy-luowei-2006 多媒体技术 ● 定义 多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视 频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。 ●“多媒体”一词源自“Multimedia” Multiple 多重、复合 medium的复数形式media 介质、媒介和媒体 1 2 3 4 Szsy-luowei-2006 各类文字和符号 文字 多媒体 多媒体 多媒体 所涉及的对象 多媒体技术 Szsy-luowei-2006 通过计算而描述的矢量图形 文字 图形 ● 所涉及的对象 多媒体技术 Szsy-luowei-2006 用像素点描述的自然影像 文字 图形 图像 ● 所涉及的对象 多媒体技术 Szsy-luowei-2006 单画面矢量动画、多画面帧动画 文字 图形 图像 动画 多画面帧动画 单画面矢量动画 FRAME 01 FRAME 02 FRAME 03 FRAME 04 FRAME 05 FRAME 06 FRAME 07 ● 所涉及的对象 多媒体技术 Szsy-luowei-2006 音

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