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解各种不同含义的new和delete
解各种不同含义的new和delete
人们有时好像喜欢故意使C++语言的术语难以理解。比如说new操作符(new operator)和new操作(operator new)的区别。
当你写这样的代码:
string *ps = new string(Memory Management);
你使用的new是new操作符。这个操作符就象sizeof一样是语言内置的,你不能改变它的含义,它的功能总是一样的。它要完成的功能分成两部分。第一部分是分配足够的内存以便容纳所需类型的对象。第二部分是它调用构造函数初始化内存中的对象。new操作符总是做这两件事情,你不能以任何方式改变它的行为。
你所能改变的是如何为对象分配内存。new操作符调用一个函数来完成必需的内存分配,你能够重写或重载这个函数来改变它的行为。new操作符为分配内存所调用函数的名字是operator new。
函数operator new 通常这样声明:
void * operator new(size_t size);
返回值类型是void*,因为这个函数返回一个未经处理(raw)的指针,未初始化的内存。(如果你喜欢,你能写一种operator new函数,在返回一个指针之前能够初始化内存以存储一些数值,但是一般不这么做。)参数size_t确定分配多少内存。你能增加额外的参数重载函数operator new,但是第一个参数类型必须是size_t。(有关operator new更多的信息参见Effective C++ 条款8至条款10。)
你一般不会直接调用operator new,但是一旦这么做,你可以象调用其它函数一样调用它:
void *rawMemory = operator new(sizeof(string));
操作符operator new将返回一个指针,指向一块足够容纳一个string类型对象的内存。
就象malloc一样,operator new的职责只是分配内存。它对构造函数一无所知。operator new所了解的是内存分配。把operator new 返回的未经处理的指针传递给一个对象是new操作符的工作。当你的编译器遇见这样的语句:
string *ps = new string(Memory Management);
它生成的代码或多或少与下面的代码相似(更多的细节见Effective C++条款8和条款10,还有我的文章Counting object里的注释。):
void *memory = // 得到未经处理的内存
operator new(sizeof(string)); // 为String对象
call string::string(Memory Management) //初始化
on *memory; // 内存中
// 的对象
string *ps = // 是ps指针指向
static_caststring*(memory); // 新的对象
注意第二步包含了构造函数的调用,你做为一个程序员被禁止这样去做。你的编译器则没有这个约束,它可以做它想做的一切。因此如果你想建立一个堆对象就必须用new操作符,不能直接调用构造函数来初始化对象。
l placement new
有时你确实想直接调用构造函数。在一个已存在的对象上调用构造函数是没有意义的,因为构造函数用来初始化对象,而一个对象仅仅能在给它初值时被初始化一次。但是有时你有一些已经被分配但是尚未处理的(raw)内存,你需要在这些内存中构造一个对象。你可以使用一个特殊的operator new ,它被称为placement new。
下面的例子是placement new如何使用,考虑一下:
class Widget {
public:
Widget(int widgetSize);
...
};
Widget * constructWidgetInBuffer(void *buffer,
int widgetSize)
{
return new (buffer) Widget(widgetSize);
}
这个函数返回一个指针,指向一个Widget对象,对象在转递给函数的
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